「Bomkus 博士的试炼」排行榜规则更新

图片

亲爱的玩家们

为了回应我们从社区收到的宝贵反馈,我们希望与大家分享我们为防止在「Bomkus 博士的试炼」排行榜中作弊而采取的措施的最新进展,并就这一主题提供更多说明。

除了在活动开始前采取的反作弊措施外,我们还根据观察到的和报告的行为在整个试炼过程中采取了额外的措施。为了不对那些试图作弊者有利,我们不能详细讨论这些措施,但我们可以分享以下几点:

✅ 通过更新的模型改进作弊和欺诈检测

✅ 定期修复试玩关卡,以解决玩家发现和报告的问题、错误和漏洞

✅ 排行榜现在每 1 小时刷新一次(之前每 12 小时刷新一次)

✅ 明确的反作弊政策

✅ 持续监控 Twitter、Discord 和其他社交平台以获取社区反馈

✅ 改进了社区经理的支持工具

任何被确认为作弊者的用户将会从排行榜中移除,并在当前比赛剩余时间内被禁止参赛。这包括使用漏洞——请不要使用漏洞,并且保持在每个体验的赛道内。使用漏洞的用户,比如穿越背景或利用碰撞问题穿过墙壁的行为,将会在排行榜上被标记,并在本次比赛剩余时间内被禁赛。

每次试炼结束后,出现在排行榜上的玩家仍需接受合规性审查,包括反作弊审查。我们还将在活动结束时对所有试炼排行榜进行最后的全面审核,然后在 2023 年 12 月 20 日向获胜者发送奖励。

我们将继续监控我们的社交网络和玩家报告,以整合社区的反馈意见,并进一步改进 The Sandbox 的各个方面,包括我们的反作弊措施。我们非常重视确保所有挑战和奖励系统的公平性,并衷心感谢社区花时间向我们提出错误、故障和其他问题。您的参与和努力使我们能够继续使 The Sandbox 变得更好。

The Sandbox 团队

在《光遇》等基于 Unity 引擎开发的游戏中,风力效果通常由 `WindZone` 组件控制,该组件可以影响布料、粒子系统等物理模拟对象。若存在“试炼下压风”这一功能,其核心逻辑应是通过设定风力方向为向下(例如 `Vector3.down`),并结合物理参数对玩家角色施加压力,以增加关卡挑战性。 ### 风力方向与物理模拟 在 Unity 中,风力方向由 `WindZone.transform.forward` 控制,通常与 `WindZone.windMain` 参数结合使用。若“试炼下压风”功能旨在对玩家施加向下风力,其实现可能如下所示: ```csharp public class TrialWind : MonoBehaviour { public WindZone windZone; public float windStrength = 10f; void Start() { if (windZone != null) { windZone.transform.forward = Vector3.down; windZone.windMain = windStrength; } } } ``` 上述代码通过设置 `transform.forward` 为 `Vector3.down` 来指定风力方向向下,并通过 `windMain` 控制风力强度,模拟“下压风”的效果 [^1]。 ### 配置文件与风力参数 风力参数可能存储在 `.xml` 或 `.json` 等配置文件中,例如: ```xml <wind> <direction>down</direction> <strength>10</strength> </wind> ``` 在 Android 平台上,这类配置文件可能位于 `shared_prefs` 或 `assets` 目录中。通过文件编辑工具(如 MT 管理器),可修改 `<direction>` 值实现风力方向调整 [^2]。 ### 内存修改与调试 若风力参数由游戏引擎加密存储或动态计算,直接修改文件可能无效。此时可借助内存修改工具(如 GameGuardian)搜索与风力方向相关的内存地址,例如查找 `0 0 -1` 表示向下风力,并将其修改为 `0 0 1` 实现方向反转 [^3]。 ### 调试与安全注意事项 - 修改游戏逻辑可能导致程序崩溃或行为异常,建议在调试环境中进行。 - 若风力参数由服务器下发,本地修改可能被检测并导致封号,需谨慎处理。 - 使用第三方工具修改内存值可能违反游戏服务条款,操作前请确保了解相关风险。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值