C++中实现静态初始化代码段

本文介绍了如何在C++中实现类似C#和Java中的静态初始化代码段,通过构造函数初始化静态成员,例如创建线程安全的静态数据结构。示例中展示了如何使用CRITICAL_SECTION进行同步,并通过自定义类和模板类简化代码,提高异常处理的健壮性。

C++中,我们经常会用到静态变量,但对于这些静态变量的初始化,我们只能对其进行赋初值,不能像C#或是Java中那样,有一个静态初始化段来进行一些复杂的初始化工作。

 

 

 

举例来说,我有一个类,其成员变量会在多个线程中并发访问,所以我需要一个锁来保护数据一致性。于是有了这样的代码:

 

  1. class MyClass 
  2. public
  3.     void Foo() 
  4.     { 
  5.         ::EnterCriticalSection(&ms_lock); 
  6.         // operates m_mapValues 
  7.         ::LeaveCriticalSection(&ms_lock); 
  8.     } 
  9. protected
  10.     static std::map<int, std::string> m_mapValues; 
  11.     static CRITICAL_SECTION ms_lock; 
  12. }; 
  13. std::map<int, std::string> MyClass::m_mapValues;
  14. CRITICAL_SECTION MyClass::ms_lock;
  15. // We can't call InitializeCriticalSection here 

前几天从同事那里学到了一个技巧,只用很少的几行代码,就可以实现这个功能。

 

 

解决上面问题的办法:

 

  1. class CCriticalSection 
  2. public
  3.     CCriticalSection()  { ::InitializeCriticalSection(&m_criticalSection); } 
  4.     ~CCriticalSection() { ::DeleteCriticalSection(&m_criticalSection); } 
  5.     void Lock()   { ::EnterCriticalSection(&m_criticalSection); } 
  6.     void Unlock() { ::LeaveCriticalSection(&m_criticalSection); } 
  7. protected
  8.         CRITICAL_SECTION m_criticalSection; 
  9. }; 

有了这个类,我们就可以在MyClass中声明一个CCriticalSection类的静态成员,这样,在初始化这个静态成员时,会调用构造函数中的代码,也就实现了我的要求:

 

 

 

  1. class MyClass 
  2. public
  3.     void Foo() 
  4.     { 
  5.         ::EnterCriticalSection(&m_lockObject); 
  6.         // operates m_mapValues  
  7.         ::LeaveCriticalSection(&m_lockObject); 
  8.     }
  9. protected
  10.     std::map<int, std::string> m_mapValues; 
  11.     static CCriticalSection m_lockObject; 
  12. }; 
  13. std::map<int, std::string> MyClass::m_mapValues;
  14. CCriticalSection MyClass::m_lockObject;    // InitializeCriticalSection will be called here  

实际上,那个静态的map也会在初始化时通过构造函数做一些初始化工作。感叹自己C++还没用精,东西其实都知道,就是在问题面前没能想到。

 

 

另外,我们还可以加上一个辅助类,进一步利用C++的构造析构函数机制来简化我们的代码,减少错误。


 

  1. template <class LockObject> 
  2. class ScopedLocker 
  3. public
  4.     ScopedLocker(LockObject& lockObject) : m_lockObject(lockObject) { m_lockObject.Lock(); } 
  5.     ~ScopedLocker() { m_lockObject.Unlock(); } 
  6. protected
  7.     LockObject& m_lockObject; 
  8. }; 

现在我们可以这样写:

 

 

 

 

  1. class MyClass 
  2. public
  3.     void Foo() 
  4.     { 
  5.         ScopedLocker locker(m_lockObject);  // ::EnterCriticalSection calls here
  6.         // operates m_mapValues 
  7.     }   // ::LeaveCriticalSection calls here
  8. protected
  9.     std::map<int, std::string> m_mapValues; 
  10.     static CCriticalSection m_lockObject; 
  11. }; 
  12. std::map<int, std::string> MyClass::m_mapValues;
  13. CCriticalSection MyClass::m_lockObject;    // InitializeCriticalSection will be called here 

而且最重要的是,这样写还使得我们程序的异常处理更健壮,在locker构造后,如果发生了异常,locker的析构函数也会被正确调用,保证加的锁被解锁,面前面的程序就不具有这样的健壮性。

下载时请看下面说明,对写一个动态的内存池很有帮助。 这是一个用C++语言链表的方法实现的一个静态内存池代源码。原理就是先向系统申请一块大内存,然后把这一大块分隔成相等的很多小块,然后在这这些小块的首地址部份放一个结构体,结构体中有一个值是用来标明这一小块是否使用中。在这里存放你要放存的数据就是用结构体首地址加结构体自身长度就得到要放数据的首地址了.具体看代码的实现吧。我说一下动态内存池的写法。那是我给公司写的就不能上传了。结构体和静态内存池的这个差不多一样,只是增加了一个成员用来记录每一节点到大块内存的首地址在到本节点的一个尺寸长度值,做法也是先申请一块大内存。我先从释放说起吧,释放本节点时看自己的相邻节点是不是有释放掉的,如果有则合并掉他们成为一个块,如果碰到相邻的节点是另外的一个大块的话就不用合并了,原因他和自己所在的这一个大块内存上物理地址不是连续,这里一定要记住,释放过程算法怎么去写就看你的了。下面是分配写法要考虑的。在分配一小块内存给高层使用时,如果是分配在尾节点去分配的情况,那好办啊,尾节点如果不够分配了就直接从系统去申请一块大内存,节点连起来在分配,这里有可能会浪费掉一小块以结构体大小的一块内存,如果够分配就直接分配了。如果是在中间节点去分配,这里就要将释放时合并的如果大于现在要分配的就拆开来用,如果拆开剩余的那一部份只有结构体大小就不用在拆开了。这些都是要考虑的东西,优化加快速度就看你自己了.可能看时不些不明白,看静态内存的写法后你就明白了.有时我也要下载其他人共享的东西,所以就一分吧.哈哈~~~~
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