Be careful of static field when unit testing!

本文探讨了在软件测试中使用静态字段可能遇到的问题。建议要么避免使用静态字段,要么确保在每个测试用例之前通过setUp()方法将其重置为默认值。否则可能会引入难以追踪的错误。

Basically, the value of static field will remain across test cases. So either you don't use static field, or remember to reset its value to default value in setUp(). Be careful, or you will get the most tricky bug promisingly.

先看效果: https://renmaiwang.cn/s/jkhfz Hue系列产品将具备高度的个性化定制能力,并且借助内置红、蓝、绿三原色LED的灯泡,能够混合生成1600万种不同色彩的灯光。 整个操作流程完全由安装于iPhone上的应用程序进行管理。 这一创新举措为智能照明控制领域带来了新的启示,国内相关领域的从业者也积极投身于相关研究。 鉴于Hue产品采用WiFi无线连接方式,而国内WiFi网络尚未全面覆盖,本研究选择应用更为普及的蓝牙技术,通过手机蓝牙与单片机进行数据交互,进而产生可调节占空比的PWM信号,以此来控制LED驱动电路,实现LED的调光功能以及DIY调色方案。 本文重点阐述了一种基于手机蓝牙通信的LED灯设计方案,该方案受到飞利浦Hue智能灯泡的启发,但考虑到国内WiFi网络的覆盖限制,故而选用更为通用的蓝牙技术。 以下为相关技术细节的详尽介绍:1. **智能照明控制系统**:智能照明控制系统允许用户借助手机应用程序实现远程控制照明设备,提供个性化的调光及色彩调整功能。 飞利浦Hue作为行业领先者,通过红、蓝、绿三原色LED的混合,能够呈现1600万种颜色,实现了全面的定制化体验。 2. **蓝牙通信技术**:蓝牙技术是一种低成本、短距离的无线传输方案,工作于2.4GHz ISM频段,具备即插即用和强抗干扰能力。 蓝牙协议栈由硬件层和软件层构成,提供通用访问Profile、服务发现应用Profile以及串口Profiles等丰富功能,确保不同设备间的良好互操作性。 3. **脉冲宽度调制调光**:脉冲宽度调制(PWM)是一种高效能的调光方式,通过调节脉冲宽度来控制LED的亮度。 当PWM频率超过200Hz时,人眼无法察觉明显的闪烁现象。 占空比指的...
<think>我们面对的核心问题是:如何确保表面法线指向外部(避免内外反转)以及如何通过单元测试验证。 根据引用内容,我们可以总结出两种主要方法: 1. 视点法(Viewpoint-based):通过判断法线与视点方向的夹角,确保法线指向视点(即外部)[^3][^5]。具体来说,对于点$p_i$,其法线向量$\vec{n_i}$应满足:$\vec{n_i} \cdot (v_p - p_i) > 0$,其中$v_p$是视点位置。如果不满足,则将法线反向。 2. 最小生成树法(MST-based):当无法获取视点时,通过构建最小生成树来传播法线方向[^5]。从某个法线方向已知正确的点开始,遍历最小生成树,如果相邻两个点的法线点积小于0(即夹角大于90度),则翻转其中一个点的法线。这里边的权重可以用$e_g=1-|\vec{n_i} \cdot \vec{n_j}|$来设置,以更好地处理近似平行的法线。 另外,引用[1]提到,按照约定,指向表面外侧的向量就是法线。如果需要反转,可以直接将所有法线取反。 因此,确保法线指向外部的步骤: 步骤1:计算每个点的初始法线(如通过PCA等方法)。 步骤2:使用视点法(如果有视点信息)或最小生成树法(无视点信息)统一法线方向。 关于单元测试: 我们需要验证法线方向是否符合预期。可以设计以下测试用例: 1. 对于已知方向的标准几何体(如球体、立方体),测试其法线是否都指向外部。 2. 对于有视点的情况,测试每个点的法线是否满足$\vec{n} \cdot (v_p - p) > 0$。 3. 对于没有视点的情况,测试相邻点的法线夹角是否小于90度(即点积大于0),并且整个模型上法线方向传播一致。 下面我们用Java代码示例展示两种方法的核心实现,以及简单的单元测试。 注意:我们省略了法线初始计算部分(可用PCA),重点放在方向调整。 方法一:基于视点的法线方向调整 </think>### 确保表面法线指向外部的处理方法与单元测试实现 #### 核心方法 1. **视点一致性修正法**(推荐) - **原理**:根据引用[3][^3][^5],法线需满足$\vec{n_i} \cdot (v_p - p_i) > 0$,其中$v_p$为视点位置 - **实现步骤**: ```java // 计算每个点的法线方向修正 for (Point point : pointCloud) { Vector3 viewDirection = viewpoint.subtract(point.position).normalize(); if (point.normal.dot(viewDirection) < 0) { // 引用[2] point.normal = point.normal.negate(); // 反转法线方向 } } ``` - **优势**:物理意义明确,适用于大多数3D场景 2. **最小生成树传播法**(无视点信息时) - **原理**:基于引用[5][^5],构建欧式最小生成树,通过曲率权重$e_g=1-|\vec{n_i} \cdot \vec{n_j}|$传播法线方向 ```java // 构建最小生成树(MST)并传播法线 MinimumSpanningTree mst = new MinimumSpanningTree(pointCloud); for (Edge edge : mst.getEdges()) { Point p1 = edge.start(); Point p2 = edge.end(); if (p1.normal.dot(p2.normal) < 0) { // 引用[5] p2.normal = p1.normal.negate(); // 保持相邻点法线同向 } } ``` 3. **全局方向统一法** ```java // 根据引用[1]直接反转所有法线 public void flipAllNormals(PointCloud cloud) { for (Point p : cloud.points) { p.normal = new Vector3(-p.normal.x, -p.normal.y, -p.normal.z); } } ``` --- #### 单元测试验证方案 1. **方向一致性测试** ```java @Test void testNormalConsistency() { PointCloud sphere = generateSphere(1.0); // 生成测试球体 computeNormals(sphere); // 计算法线 orientNormals(sphere, viewpoint); // 方向修正 for (Point p : sphere.points) { // 验证法线指向外部:位置向量与法线同向 Vector3 radial = p.position.normalize(); assertTrue(p.normal.dot(radial) > 0.9, // 夹角<25° "法线方向错误于位置: " + p.position); } } ``` 2. **视点约束测试** ```java @Test void testViewpointConstraint() { // 引用[3]的视点约束验证 Vector3 viewpoint = new Vector3(0, 0, 10); PointCloud cloud = loadTestModel("building.obj"); orientNormals(cloud, viewpoint); for (Point p : cloud.points) { Vector3 toView = viewpoint.subtract(p.position).normalize(); assertTrue(p.normal.dot(toView) > 0, // 必须满足n·(vp-p)>0 "违反视点约束: " + p.position); } } ``` 3. **边界条件测试** ```java @Test void testDegenerateCases() { // 测试零向量/共线点等边界情况 PointCloud degenerate = createDegenerateCloud(); computeNormals(degenerate); for (Point p : degenerate.points) { double norm = p.normal.length(); assertTrue(norm > 0.999 && norm < 1.001, // 长度≈1 "非法单位向量: " + norm); assertFalse(Double.isNaN(p.normal.x), "包含NaN值"); } } ``` --- #### 工程实践建议 1. **参考系建立**: - 初始计算时采用右手坐标系约定(引用[1][^1]) - 对导入模型进行坐标系一致性检查 2. **容错处理**: ```java // 添加法线计算异常检测 if (normal.length() < 1e-8) { // 零向量保护 normal = DEFAULT_UP_VECTOR; log.warning("退化法线于: " + position); } ``` 3. **可视化辅助**: ```java // 调试模式显示法线方向 if (DEBUG_MODE) { renderer.drawVector(p.position, p.normal.scale(0.2), COLOR_RED); } ``` --- #### 数学验证原理 对任意点$p_i$,其法线$\vec{n_i}$应满足: $$ \vec{n_i} \cdot \frac{\partial S}{\partial u} \bigg|_{p_i} = 0 \quad \text{且} \quad \vec{n_i} \cdot \frac{\partial S}{\partial v} \bigg|_{p_i} = 0 $$ 其中$S(u,v)$为局部参数化表面。外部法线还需满足: $$ \vec{n_i} \cdot (c - p_i) > 0 $$ $c$为模型包围盒中心,此关系可用于自动化测试[^5]。 --- ### 相关问题 1. 如何选择最优视点位置来避免法线修正错误? 2. 在实时渲染系统中如何高效实现大规模点云的法线方向统一? 3. 法线方向错误会对光线追踪和物理仿真产生哪些具体影响? 4. 如何处理非封闭曲面(如布料)的法线方向确定问题? 5. 有哪些开源库已实现鲁棒的法线方向处理算法?
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