C++静态成员变量的定义与初始化注意事项

静态(statis)变量只在第一次被调用时声明并初始化,此后保存在堆上。而对于类的静态成员来说,同样是所有类共享一个静态成员,需要注意的是静态成员的初始化

如下面代码

class A
{
    public:
    static int a;
    // static int a = 1;  // ERROR
};
int A::a = 1;
int main()
{
    cout << A::a << endl;
}

这样是合法的,但如果直接在类内声明的同时初始化a,则会报错。

这样的原因Bjarne有解释过:

A class is typically declared in a header file and a header file is typically included into many translation units. However, to avoid complicated linker rules, C++ requires that every object has a unique definition. That rule would be broken if C++ allowed in-class definition of entities that needed to be stored in memory as objects.

意思是,一般类的声明是放在头文件中,而这个头文件可能被include到很多地方。为了避免复杂链接导致的bug,C++要求每个对象(个人认为此处的object不局限于类对象,还包括int这些)都有唯一的定义,不然编译器不知道该把这个对象放在哪个内存地址。如果在A里面初始化静态成员,那么实例化每个类A的对象时都相当于定义了一次这个静态成员,这就违反了上述规则。

但这个规定有个例外,就是静态常量成员,如果我们写成下述形式

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值