C++——static关键字

static修饰符的作用

1、数据共享

  • 成员变量(实例变量)和静态变量(类变量)的区别

a、两个变量的生命周期不同

成员变量随对象的创建而存在,随对象被回收而释放

静态变量随类的加载而存在,随类的消失而消失

b、调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量还可以被类名调用

c、数据存储位置不同

成员变量–>堆内存的对象中,也叫对象的特有数据

静态变量–>方法区(共享数据区)的静态区,也叫对象的共享数据

2、修饰变量:

每个对象都共有的属性就可以设置为static,被修饰的成员被所有的对象共享,且可以直接用 类名.X静态成员 的方式调用

static优先于对象存在,因为static成员随类的加载就已经存在了

3、修饰方法:静态方法

静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态也可以访问非静态)

静态方法中不可以使用this,super

4、修饰代码块:静态代码块

随着类的加载而运行,而且只运行一次

作用:用于类的初始化

当类中的变量全部是静态时才用静态代码块去初始化变量

5、具体用途

静态局部变量(C/C++):

  • 用于函数体内部修饰变量,这种变量生存期长于该函数
  • 分配在全局数据区(静态区),每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值
  • 在执行该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化(局部变量每次函数调用都会被初始化)
  • 一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会被程序自动初始化为0(局部变量不会被初始化);
  • 始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束,但作用域为局部作用域,不能在函数体外使用(局部变量在栈区,函数结束后立即释放内存)

静态全局变量(C/C++):

  • 定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见
  • 静态全局变量不能被其它文件所用(全局变量可以)
  • 其他文件可以定义相同名字的变量(因为static隔离了文件,其他文件使用相同名字变量与它无关)

静态函数(C/C++)

  • 与静态全局变量类似
  • 不能被其他文件调用
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

静态数据成员(C++):

  • 用于修饰class的数据成员,即静态成员,生存期大于class的对象
  • 每一个class有一份,而普通数据成员每个对象实体有一份
  • 也叫做类变量,普通数据成员也叫做实例变量

静态成员函数(C++):

  • 用于修饰class的成员函数
  • 使用类名::函数名访问
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以用类名::函数名调用(因为他本来就是属于类的,用类名调用很正常)

下载时请看下面说明,对写一个动态的内存池很有帮助。 这是一个用C++语言链表的方法实现的一个静态内存池代源码。原理就是先向系统申请一块大内存,然后把这一大块分隔成相等的很多小块,然后在这这些小块的首地址部份放一个结构体,结构体中有一个值是用来标明这一小块是否使用中。在这里存放你要放存的数据就是用结构体首地址加结构体自身长度就得到要放数据的首地址了.具体看代码的实现吧。我说一下动态内存池的写法。那是我给公司写的就不能上传了。结构体和静态内存池的这个差不多一样,只是增加了一个成员用来记录每一节点到大块内存的首地址在到本节点的一个尺寸长度值,做法也是先申请一块大内存。我先从释放说起吧,释放本节点时看自己的相邻节点是不是有释放掉的,如果有则合并掉他们成为一个块,如果碰到相邻的节点是另外的一个大块的话就不用合并了,原因他和自己所在的这一个大块内存上物理地址不是连续,这里一定要记住,释放过程算法怎么去写就看你的了。下面是分配写法要考虑的。在分配一小块内存给高层使用时,如果是分配在尾节点去分配的情况,那好办啊,尾节点如果不够分配了就直接从系统去申请一块大内存,节点连起来在分配,这里有可能会浪费掉一小块以结构体大小的一块内存,如果够分配就直接分配了。如果是在中间节点去分配,这里就要将释放时合并的如果大于现在要分配的就拆开来用,如果拆开剩余的那一部份只有结构体大小就不用在拆开了。这些都是要考虑的东西,优化加快速度就看你自己了.可能看时不些不明白,看静态内存的写法后你就明白了.有时我也要下载其他人共享的东西,所以就一分吧.哈哈~~~~
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