LockWindowUpdate系列5:关于LockWindowUpdate的最终评论

本文探讨了LockWindowUpdate函数的历史背景及其在现代Windows系统中的局限性,介绍了DirectX等新技术提供的替代方案。
 
现在大家了解了LockWindowUpdate的设计意图,我现在将要告诉大家你们为什么不应当使用这个函数,甚至不是因为其设计意图的缘因。
 
这需要回到LockWindowUpdate被创造出来的历史环境。回到16位Windows(特别是Windows 3.1)的时代。在那时,内存还是很昂贵的,显示驱动功能也很有限。还没有DirectX,没有AlphaBlend函数。你所拥有的一切就是一块屏幕缓冲区。LockWindowUpdate函数允许你接管这个屏幕缓冲区中对应一个窗口的部分,以得以在不需窗口知道的情况下应用自己特别的效果。
 
Windows 3.1 距今已经十年多了,在这期间,我们有了DirectX覆盖、区域化窗口、分层窗口、alpha混合、桌面合成,种种我们在过去不曾拥有的绝妙图象特效。特别是这些美妙的分层窗口和区域化窗口,允许你做几乎所有你希望用LockWindowUpdate去做的事情。如果你希望在一个窗口边沿绘制高亮,你可以在其边沿放置一个区域化窗口。如果你希望在一个窗口上方绘制一个拖拽图片,你只需要创建一个分层窗口,并把它放置到目标窗口上方即可。使用的是分层窗口、一个区域及你想要的无论哪一种奇特的alpha通道,而将冗重的alpha混合和合成推给图象引擎来完成。更好的是,分层窗口可以伸展到拖拽经过的窗口以外,这是LockWindowUpdate无法完成的。(你可以在Windwos XP中看到这种特效,在资源管理器窗口中“全选”,并将整个选择内容在屏幕上拖拽。你将看到拖拽图像没有局限于拖拽经过的窗口边界。)
  
更甚者,在Vista的桌面窗口管理器(desktop window manager)令人惊奇的全新合成方式中,LockWindowUpdate更是不再值得使用。锁定一个特定窗口的更新还不算太成问题,因为桌面窗口管理器可以只是给你这个窗口的后台位图。但是如果你锁定了整个屏幕(我常见到人们这么做),桌面窗口管理器就需要将所有窗口合成到一个实际位图中,以便在你使用 DCX_LOCKWINDOWUPDATE 标志调用GetDCEx时可以返回给你。桌面窗口管理器通常是在DirectX和显示驱动加速的辅助下直接进行合成的,所有的合成结果通常是直接送到屏幕上,实际上根本不会存放在一个“合成后的”位图中。但是如果你锁定了屏幕,并请求一个屏幕的DC,桌面窗口管理器只得模拟老式的行为,使得你可以访问一个代表了假如根本没有合成这回事的情况下,你“应当得到”的东西。这并不轻松
 
尾声 。我并不清楚这个系列是否成功。我的目标只是帮助人们更有效的使用LockWindowUpdate,并在LockWindowUpdate不适于一个工作时指导他们转向其它的替代物。换句话说,这是一篇关于LockWindowUpdate的文章,不是函数文档。我试图让我的表达显得轻松一些,但我估计我的幽默并不好笑,人们只是用他们来做为否定注解的跳板。
 
特别感谢那些把这个系列用来作为一个抱怨文档的机会的人们。我的意思是,咄,如果文档是完美的,我也大可不必写这么一个系列。不过这些人们往往只是看了函数说明那一页,而忽视了阅读所有文档。嘿,除了单纯的函数说明外,还有更多的文档哪!函数说明只是一个参考,你应当是在已经知道会发生什么,并只是需要微调一些细节时,才会到那里去看一下。真正的学习应当是从概览和文章中去进行。如果你想学习如何操作你的收音机,你不会上来就看电路图的。
<think> 我们正在讨论MFC程序运行时显示区域白屏,移动窗口后显示正常的问题。用户现在想了解LockWindowUpdate函数与此问题的关联及使用方法。 首先,LockWindowUpdateWindows API函数,用于锁定指定窗口的更新。它通常用于拖拽操作(如拖放控件)期间防止窗口闪烁。但使用不当会导致白屏问题。 关联性分析: 1. LockWindowUpdate会阻止目标窗口的所有绘图操作,包括WM_PAINT消息的处理。 2. 如果在窗口初始化时调用了LockWindowUpdate且未及时解锁,会导致窗口无法绘制,直到解锁或强制重绘(如移动窗口)。 3. 移动窗口会触发WM_NCPAINT(非客户区绘制)和WM_PAINT(客户区绘制)消息,此时如果锁已经释放,则正常绘制。 函数原型: ```cpp BOOL LockWindowUpdate(HWND hWndLock); ``` - 参数:hWndLock,要锁定的窗口句柄。如果为NULL,则解锁当前锁定的窗口。 - 返回值:成功返回非零,失败返回零(例如已经有一个窗口被锁定时再次调用锁定另一个窗口)。 使用注意事项: 1. 一次只能锁定一个窗口,锁定新窗口前必须先解锁前一个窗口。 2. 锁定期间,被锁定窗口及其子窗口的绘制被禁止,但可以获取设备上下文(DC),只是绘制操作不会显示(相当于被丢弃)。 3. 锁定期间,所有试图向该窗口的绘制操作(包括InvalidateRect等)都被忽略,直到解锁。 错误使用示例: ```cpp void CMyView::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); // 锁定窗口更新以防止闪烁 ::LockWindowUpdate(m_hWnd); // 执行一些初始化操作... // 忘记解锁... // ::LockWindowUpdate(NULL); // 缺失的解锁 } ``` 上述代码导致窗口被永久锁定,从而白屏。移动窗口强制系统发送WM_PAINT,但由于锁定,仍然不会绘制。但为什么移动窗口后又能显示呢?实际上,如果锁定窗口后,在其他地方解锁(比如在另一个操作中解锁),那么移动窗口就会触发绘制。但更常见的是,开发者在某个地方锁定后忘记解锁,导致窗口一直处于锁定状态。 然而,根据问题描述,移动窗口后显示恢复正常。这似乎与锁定后不应该绘制相矛盾。这里需要进一步分析: 1. 可能是在移动窗口的过程中,系统自动解锁了窗口?实际上,LockWindowUpdate不会因为窗口移动而自动解锁。 2. 另一种可能是,程序在某个时刻调用了LockWindowUpdate(NULL)解锁,但此时窗口已经无效,需要重绘。而移动窗口恰好触发了重绘。 因此,如果程序中使用了LockWindowUpdate,那么白屏问题可能是由于在绘制前锁定了窗口,并且在绘制完成后没有及时解锁导致的。 正确使用方法: 1. 通常成对使用,且确保在锁定后立即执行需要禁止更新的操作,然后马上解锁。 2. 建议使用作用域封装,确保解锁。 示例: ```cpp void CMyView::DoSomeOperationWithoutFlashing() { // 锁定窗口更新 if (::LockWindowUpdate(m_hWnd)) { // 执行可能引起闪烁的操作,如批量更新控件 // ... // 操作完成后立即解锁 ::LockWindowUpdate(NULL); } } ``` 替代方案: 由于LockWindowUpdate的限制(一次只能锁一个窗口,且容易出错),MFC提供了更安全的机制: - 使用CWnd::SetRedraw(FALSE)和CWnd::SetRedraw(TRUE)来控制重绘。 ```cpp pWnd->SetRedraw(FALSE); // ... 操作 pWnd->SetRedraw(TRUE); pWnd->Invalidate(); ``` - 或者使用CRectTracker等类来处理拖拽操作,避免直接使用LockWindowUpdate。 诊断LockWindowUpdate导致的白屏: 1. 在程序初始化时检查是否有窗口被锁定(通过全局变量,但Windows没有提供直接查询哪个窗口被锁定的API),可以通过在调用LockWindowUpdate的地方记录日志。 2. 在程序运行期间,如果发现白屏,可以尝试在调试状态下调用LockWindowUpdate(NULL)解锁,然后重绘,看是否恢复。 结论: 如果在程序中使用了LockWindowUpdate并且出现了白屏问题,首先检查是否在锁定后没有解锁。建议使用SetRedraw替代,或者确保锁定后立即解锁。 相关问题: 1. LockWindowUpdate与SetRedraw(FALSE)的区别是什么? 2. 如何避免使用LockWindowUpdate导致的窗口锁定问题? 3. 除了LockWindowUpdate,还有哪些原因会导致MFC窗口白屏? 4. 在MFC中如何安全地更新多个控件而不出现闪烁? 注意:在回答中,我们引用了一些注意事项,需要添加引用标记。 </think> ### LockWindowUpdate与MFC白屏问题的关联分析 #### 一、LockWindowUpdate的核心机制 `LockWindowUpdate`是Windows API函数,用于**临时禁止指定窗口的绘制更新**: ```cpp BOOL LockWindowUpdate(HWND hWnd); // 锁定窗口绘制 LockWindowUpdate(NULL); // 解除锁定 ``` 其工作原理: 1. **窗口绘制冻结** 调用后,系统停止处理目标窗口的: - `WM_PAINT`消息 - 窗口位置变化通知 - 所有GDI绘制指令 2. **消息队列特殊处理** 被锁期间的绘制请求不会丢弃,而是**暂存到更新区域(update region)**,解锁后自动触发重绘[^1]。 #### 二、与白屏问题的直接关联 当MFC程序出现白屏时,`LockWindowUpdate`使用不当可能是关键原因: 1. **锁定后未解锁** ```cpp void CMainFrame::OnCreate() { LockWindowUpdate(m_hWnd); // 锁定主窗口 LoadResources(); // 耗时操作 // 忘记解锁 → 永久冻结绘制! } ``` 导致窗口初始化完成后无法响应`WM_PAINT`。 2. **跨函数锁定/解锁** 锁定在A函数,解锁在B函数,若执行路径异常跳过B函数: ```cpp void FuncA() { LockWindowUpdate(hWnd); if (error) return; // 异常返回,跳过解锁 FuncB(); } void FuncB() { //... LockWindowUpdate(NULL); // 可能不被执行 } ``` 3. **锁定期间触发绘制** ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { LockWindowUpdate(m_hWnd); DrawContent(pDC); // 绘制指令被系统丢弃 LockWindowUpdate(NULL); } ``` 所有GDI输出无效,显示空白区域[^2]。 #### 三、正确使用方法与替代方案 ##### 1. 标准使用模式(必须成对调用) ```cpp // 在视图类中 void CMyView::UpdateWithoutFlicker() { if (LockWindowUpdate(m_hWnd)) { // 锁定成功 // 执行批量更新操作 UpdateControls(); LoadData(); LockWindowUpdate(NULL); // 必须配对解锁 InvalidateRect(NULL); // 触发完整重绘 } } ``` ##### 2. 安全封装类(推荐) ```cpp class CAutoWindowLock { public: CAutoWindowLock(HWND hWnd) : m_hWnd(hWnd) { LockWindowUpdate(m_hWnd); } ~CAutoWindowLock() { LockWindowUpdate(NULL); InvalidateRect(m_hWnd, NULL, TRUE); } private: HWND m_hWnd; }; // 使用示例 void CMyView::SafeUpdate() { CAutoWindowLock lock(m_hWnd); // 构造函数锁定 // 执行操作... // 析构时自动解锁+重绘 } ``` ##### 3. 更优替代方案(避免使用LockWindowUpdate) | 方案 | API组合 | 适用场景 | |---------------------|-----------------------------|----------------------| | 双缓冲绘图 | `CDC::CreateCompatibleDC()` | 消除单个视图闪烁 | | 局部更新控制 | `SetRedraw(FALSE/TRUE)` | 控件批量更新 | | 内存Canvas | `CMemoryDC` (MFC扩展类) | 复杂界面刷新 | > ⚠️ 微软官方警示:`LockWindowUpdate`应仅用于拖拽操作等极少数场景,滥用会导致界面异常[^3]。 #### 四、诊断LockWindowUpdate导致的白屏 通过Spy++检查窗口消息流: 1. 白屏时查看是否收到`WM_PAINT` 2. 检查`WM_WINDOWPOSCHANGING`是否被阻塞 3. 在调试器中检查窗口更新状态: ```cpp BOOL isLocked = (::GetWindowUpdateState(m_hWnd) == 0); TRACE("窗口更新状态: %s\n", isLocked ? "锁定" : "正常"); ``` #### 五、典型修复案例 > 某CAD软件在加载大模型时出现白屏,定位到: > ```cpp > void CModelView::LoadModel(LPCTSTR path) { > LockWindowUpdate(m_hWnd); > Parse3DFile(path); // 耗时解析(可能崩溃) > LockWindowUpdate(NULL); // 崩溃时跳过解锁 > } > ``` > 解决方案: > 1. 改用`CAutoWindowLock`封装类 > 2. 添加异常处理确保解锁: > ```cpp > __try { > LockWindowUpdate(m_hWnd); > Parse3DFile(path); > } __finally { > LockWindowUpdate(NULL); > } > ```
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