C语言程序实现:扫雷

【C语言】从扫雷玩家到开发者 相信大家都玩过扫雷吧,这里简单介绍一下扫雷的规则:点击某个位置,如果这个位置有雷,玩家就会被炸,展示雷盘中所有雷的位置,游戏结束,如果这个位置没有雷,且以这个位置为中心的九宫格也没有雷,则这个位置被翻开,若以这个位置为中心的九宫格有雷,则统计以这个位置为中心的九宫格中雷的个数,并且显示在九宫格的中心位置,点开所有非雷位置则游戏胜利,在途中点到雷则游戏失败。创建二位数组开辟地图(默认10*10)初始化为0使用随机数给地图布置雷场默认10颗雷(-1为雷)对用户操作进行响应。 阅读详情

game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define col 12
#define COUNT 10//棋盘中雷的总数
char show_mine[row][col];//展示数组
char real_mine[row][col];//布雷数组

void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine();//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘 
int  sweep_mine();//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#endif  //__GAME_H__

game.c


#include "game.h"


void muen()
{
	printf("****************************\n");
	printf("****      扫雷游戏      ****\n");
	printf("****     1.开始游戏     ****\n");
	printf("****     0.退出游戏     ****\n");
	printf("****************************\n");
	
}


void init_mine()//初始化两个雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show_mine[i][j] = '*';
			real_mine[i][j] = '0';
		}
	}
}
void print_player()//打印玩家棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", show_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("0  ");
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", real_mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", real_mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}

void set_mine()//给设计者棋盘布雷
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;//雷总数
	while (count)//雷布完后跳出循环
	{
		int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
		{
			real_mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
	int count = 0;
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x][y + 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y] == '1')
		count++;
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
		count++;
	return count;
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	char ch = 0;
	int count = 0;
	int ret = 1;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
		{
			if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
			{
				real_mine[x][y] = '0';
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);
				while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
				{
					int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
					if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
					{
						real_mine[x][y] = '1';
						ret--;
						break;
					}
				}break;//跳出此函数  
			}
			if (real_mine[x][y] == '0')
			{
				char ch = count_mine(x, y);
				show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(x, y);
				break;
			}
		}
		else//坐标错误
		{
			printf("输入错误重新输入\n");
		}
	}
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
	if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}

int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 0;
	printf("输入坐标扫雷\n");
	scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
	if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
	{
		if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
		{
			char ch = count_mine(x, y);
			show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
			open_mine(x, y);
			if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
			{
				print_mine();
				printf("玩家赢!\n\n");
				return 0;
			}
		}
		else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
		{
			return 1;
		}

	}
	else
	{
		printf("输入错误重新输入\n");
	}
	return 0;//没踩到雷
}

int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			if (show_mine[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}

	}
	return count;
}

mian.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;
void game()
{

	int ret = 0;
	init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
	set_mine();//给设计者棋盘布雷
	print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
	printf("\n");
	print_player();//打印玩家棋盘
	start = clock();
	safe_mine();//避免第一次被炸死

	if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
	{
		print_mine();
		printf("玩家赢!\n\n");
		return;
	}print_player();////打印玩家棋盘

	while (1)//循环扫雷
	{
		int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
		if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
		{
			print_mine();//打印设计者棋盘
			printf("玩家赢!\n\n");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			break;
		}
		if (ret)//判断是否踩到雷
		{
			printf("被雷炸死\t");
			finish = clock();//取结束时间
			printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
			print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
			break;
		}print_player();//打印玩家棋盘
	}
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
	int input = 0;
	muen();//菜单
	do
	{
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:exit(1);//退出游戏
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
		muen();
		printf("contiue?\n");
	} while (1);//循环玩游戏
	system("pause");
	return 0;
}
用c语言写一个简单的扫雷 用c语言写一个简单的扫雷 目录 用c语言写一个简单的扫雷 目录 1.所需要的知识 2.总体思路 3.详细实现 菜单函数 执行菜单 游戏主体函数 打印面板函数 埋雷函数 扫雷函数 空白算法函数 4.程序运行效果 1.所需要的知识 c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。 2.总体思路 扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。 ... 阅读详情

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电源完整性(PI)是嵌入式硬件系统稳定运行的基础能力,其核心在于控制电流密度与电压降两大物理量。基于欧姆定律与热-电耦合原理,PDN分析将抽象的电源噪声问题转化为可量化、可定位的几何与电气参数优化过程。该技术显著提升系统抗干扰能力、降低复位与ADC漂移等隐性故障率,并直接支撑EMC合规性设计。典型应用场景包括电机驱动板、Wi-Fi模块、STM32/ESP32等资源受限型MCU供电网络验证。本文以Altium Designer为工具平台,结合IPC-2152标准与真实工程案例,详解从功率预算、模型构建到瓶颈定

weixin_28949937的博客 228

25 - GRACE Mascon数据缺失月份数据插值

本篇基于文章的相关内容和文章公开的奇异谱分析(SSA)插值算法程序包,对grace Mascon数据种缺失的月份进行 插值 ,总结了使用程序包的相关过程,可以将该程序应用到其他数据处理插值计算中。

weixin_43339605的博客 1842

c语言:扫雷

/方便动态管理行列数这里定义了一些常量,包括棋盘的行数和列数,以及雷的数量,方便动态设置。

weixin_74150890的博客 3571

efm32 入门.pdf

本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。

C语言:扫雷实现

因为对应下标是0~8,玩家需要输入的坐标则是1~9,并且对于后续的扫雷阶段,检查的是附近一圈的位置情况,行和列都需要增加1,所以我们需要定义一个11*11的数组。因为我们布置的雷都表示成了字符1,而函数的返回类型为int,所以我们减去了字符0,一共8个位置,所以减去8个字符(我们需要将要处理的数组,行,列以及要初始化的字符传递到函数里(这里选择。函数只需要一个简单的循环即可。函数中,我们会写一些函数,为了便于操作,我们将这些函数的实现写到。因为我们设定的是9*9的数组,所以只需要打印中间的9*9的字符。

bit_wjz的博客 1536

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

C语言(扫雷游戏)

扫雷游戏

小羊的博客 2627

Statistics and Machine Learning Toolbox

Statistics and Machine Learning Toolbox(带书签),MATLAB统计学习工具

扫雷游戏(c语言实现)

扫雷的代码量并不是很大,使用的知识点也都是基础,通过扫雷的简单实现可以帮助大家对C语言知识点的使用更加熟练以及写代码的逻辑有所帮助,我们只需分析扫雷步骤然后转化成代码的形式。扫雷代码上大家也可以加入自己的想法,这就需要大家自己动手了。希望此文章对大家能有所帮助,我会继续发博客跟着大家一起学习的。

2301_81790481的博客 1733

C语言——扫雷

扫雷大家应该都应该玩过,这是电脑上一个十分经典的游戏,今天我将给大家讲解如何用C语言来实现扫雷,这个扫雷有如下几个功能: 1.第一次下子,不炸死。 2.坐标周围没雷,可以实现展开。 3.显示该点周围雷的个数。 我们就需要用二维数组来打印棋盘,假如我们要打印10X10的棋盘,那我们的二维数组元素也要为10X10个吗?,不能,因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围...

yl_sakura的博客 7574
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Young-_-D
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