用c语言写一个简单的扫雷

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏。主要内容包括扫雷游戏的组成、思路、详细实现,如菜单功能、游戏主体、打印面板、埋雷、扫雷等函数的编写。通过递归算法实现空白区域的连锁反应,最终展示游戏运行效果。

用c语言写一个简单的扫雷

目录

1.所需要的知识

c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。

2.总体思路

扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。
扫雷游戏的主体是两个个字符类型的二维数组。一个是mine[][]它的构成是’0’和‘1’,其中’0’表示无雷,’1’表示有雷。一个是show[][]它的构成是’*’和’数字’。星号表示未开启的地方,数字表示周围的雷数。这里要注意的是:mine和show的实际大小是11x11,但是展示的效果是 9x9。这样做的优点将在Find()中体现。蓝色部分是可见的9x9,实际的类似红色 11x11。

这里写图片描述
下面是我用到的一些函数。

//game.h
#pragma once
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<process.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9                // 9行
#define COL 9                // 9列
#define ROWS ROW+2           //实际行
#define COLS COL+2           //实际列
#define MineNum 10           //雷子数量
//菜单信息
void menu();
//执行菜单
void test(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);   
//游戏主体
void game(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);        
//打印雷阵
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); 
//埋雷子
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);  
//找雷子
int FindMine(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2);     
//空白算法
void Find(char mine[ROWS][COLS], int row1, int col1, char show[ROWS][COLS], int row2, int col2,int x, int y,int exam[ROWS][COLS]);   
#endif//__GAME_H__

下面是主函数内容

#include"game.h"
int main()
{
    char mine[ROWS][COLS];
    char show[ROWS][COLS];
    srand ((unsigned int)time(NULL));            //生成随机数,用于随机埋雷
    
一个简单扫雷游戏的 C 语言代码涉及到基本的控制台输入输出以及数组操作。由于篇幅原因,这里提供一个基础版本的框架,实际完整程序会更复杂,包含更多的错误处理和用户交互: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 10 // 行数 #define COLS 10 // 列数 #define MINES 10 // 地雷数量 typedef struct { int mine; int revealed; } Cell; void init_board(Cell board[ROWS][COLS], int mines) { for (int i = 0; i < mines; ++i) { int row, col; do { row = rand() % ROWS; col = rand() % COLS; } while (board[row][col].mine == 1); board[row][col].mine = 1; } for (int i = 0; i < ROWS; ++i) for (int j = 0; j < COLS; ++j) if (!board[i][j].mine) board[i][j].revealed = 0; } void print_board(Cell board[ROWS][COLS]) { for (int i = 0; i < ROWS; ++i) { for (int j = 0; j < COLS; ++j) { if (board[i][j].revealed) printf("%d ", board[i][j].revealed); else printf("* "); } printf("\n"); } } // 示例仅展示核心逻辑,需扩展用户输入、胜利条件等部分 int main() { Cell game_board[ROWS][COLS]; init_board(game_board, MINES); while (true) { // 更复杂的循环可以加入用户输入和退出条件 int x, y; printf("Enter coordinates (row, column): "); scanf("%d %d", &x, &y); if (game_board[x][y].mine) { printf("Blast! You hit a mine.\n"); break; // 游戏结束 } else if (!game_board[x][y].revealed) { game_board[x][y].revealed++; // 检查周围是否有地雷并更新计数 // 这里简化,实际代码会递归检查邻接格子 } else { print_board(game_board); } } return 0; } ```
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