buu—Re(6)

不一样的flag

看主函数:一个迷宫题目。到最后面,走到#才是flag,走到1就停止了,所以0才是通道,1是墙壁,#是终点
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后是25个字符,用5x5的地图
得到flag
在这里插入图片描述

SimpleRev

看主函数:唯一特别的就是那个Decry函数了
在这里插入图片描述
看Decry函数:v9是因为小端存储所以是倒着的,后面的以此类推(理解不深)
key是key1跟src拼接的,之后经历了大小写的转换(固定用法)
text是join函数里面由key3跟v9拼接的
最后是text跟着str2数组进行比较。
str是由key数组经过加密过程得到的
这里v1是输入的flag
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
问题出在如何处理%26这个取余运算的逆运算:
这里我借鉴了别的大佬的wp:用j*26(遍历,相当于爆破吧,符合要求的字符串留下)

[GXYCTF2019]luck_guy

看主函数:其中s的十六进制为:0x69,0x63,0x75,0x67,0x60,0x6f,0x66,0x7f,0
看switch的内容,条件是个随机数,那我们直接看case
梳理一下看的出来:先4再5最后1
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
写出脚本:

#include<stdio.h>

int main(void)
{
    char f1[] = {0x69,0x63,0x75,0x67,0x60,0x6f,0x66,0x7f,0};
    char flag1 []={};
    char flag2 [] = {};
    for(int i=0;i<8;i++){
        if(i%2==1){
            flag1[i] = f1[i] + i - 2;
        }
        else
            {flag1[i] = f1[i] + i - 1;}
        f1[i] = flag1[i]-i;

    }
    printf("%s",f1);
    return 0;
}


得到后半段:hate_me}

提供的引用内容未涉及“buu”和“snake”相关的IT信息。一般来说,“buu”可能指“BUUCTF”,这是一个在线CTF(Capture The Flag)平台,为网络安全爱好者提供了各种类型的安全挑战题目,涵盖Web安全、逆向工程、密码学等多个领域。“snake”在IT领域常代表“Snake Case”(蛇形命名法),它是一种命名规范,单词之间用下划线分隔,如`variable_name`,常用于Python等编程语言中变量和函数的命名。此外,“snake”也可能指经典的贪吃蛇游戏,在编程学习中,实现贪吃蛇游戏是一个常见的实践项目,可以使用Python、Java等多种编程语言完成。 ```python # 一个简单的Python贪吃蛇游戏示例框架 import pygame import time import random snake_block = 10 snake_speed = 15 # 初始化pygame pygame.init() # 设置显示窗口 dis_width = 800 dis_height = 600 dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') clock = pygame.time.Clock() # 定义颜色 white = (255, 255, 255) yellow = (255, 255, 102) black = (0, 0, 0) red = (213, 50, 80) green = (0, 255, 0) blue = (50, 153, 213) font_style = pygame.font.SysFont("bahnschrift", 25) score_font = pygame.font.SysFont("comicsansms", 35) def Your_score(score): value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, yellow) dis.blit(value, [0, 0]) def our_snake(snake_block, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block]) def message(msg, color): mesg = font_style.render(msg, True, color) dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3]) def gameLoop(): game_over = False game_close = False x1 = dis_width / 2 y1 = dis_height / 2 x1_change = 0 y1_change = 0 snake_List = [] Length_of_snake = 1 foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: dis.fill(blue) message("You Lost! Press C-Play Again or Q-Quit", red) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: gameLoop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x1_change = -snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x1_change = snake_block y1_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: y1_change = -snake_block x1_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: y1_change = snake_block x1_change = 0 if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0: game_close = True x1 += x1_change y1 += y1_change dis.fill(blue) pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block]) snake_Head = [] snake_Head.append(x1) snake_Head.append(y1) snake_List.append(snake_Head) if len(snake_List) > Length_of_snake: del snake_List[0] for x in snake_List[:-1]: if x == snake_Head: game_close = True our_snake(snake_block, snake_List) Your_score(Length_of_snake - 1) pygame.display.update() if x1 == foodx and y1 == foody: foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0 foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0 Length_of_snake += 1 clock.tick(snake_speed) pygame.quit() quit() gameLoop() ```
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