C++学习系列(3):C++函数与作用域

C++学习系列(3):C++函数与作用域

1. 前言

在前两篇文章中,我们学习了 C++ 基础语法控制流语句。本篇博客将深入学习 C++ 的函数变量作用域,主要内容包括:

  • 函数的定义与调用
  • 值传递与引用传递
  • 函数的重载
  • 递归函数
  • 变量的作用域

掌握函数的使用可以让代码更清晰、更模块化,提高程序的可读性和复用性。🚀


2. C++ 函数的基本概念

2.1 函数的定义

在 C++ 中,函数的基本结构如下:

返回值类型 函数名(参数列表) {
    函数体;
    return 返回值;
}

例如,一个简单的加法函数:

#include <iostream>

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

int main() {
    int sum = add(3, 5);
    std::cout << "3 + 5 = " << sum << std::endl;
    return 0;
}

📌 注意事项

  1. 返回值类型:函数必须指定返回值类型,如 intdouble,如果没有返回值,则用 void
  2. 参数列表:参数可以有多个,也可以没有(void)。
  3. 函数调用:在 main() 或其他函数中调用已定义的函数。

2.2 函数的声明与定义

在 C++ 中,函数可以先声明后定义:

#include <iostream>

// 函数声明
int multiply(int a, int b);

int main() {
    std::cout << "5 * 4 = " << multiply(5, 4) << std::endl;
    return 0;
}

// 函数定义
int multiply(int a, int b) {
    return a * b;
}

📌 为什么需要函数声明?

  • 如果函数的定义写在 main() 之后,编译器在 main() 里找不到 multiply(),会报错。
  • 通过 函数声明 (int multiply(int a, int b);),告诉编译器这个函数存在,稍后定义。

3. 函数参数的传递方式

3.1 值传递

值传递 方式下,函数会创建参数的副本,原始数据不会被修改:

#include <iostream>

void modifyValue(int x) {
    x = 100;  // 修改的是副本,不影响外部变量
}

int main() {
    int a = 5;
    modifyValue(a);
    std::cout << "a = " << a << std::endl;  // 输出:a = 5
    return 0;
}

3.2 引用传递

引用传递 直接修改原始数据:

#include <iostream>

void modifyValue(int &x) {
    x = 100;  // 修改的是原始变量
}

int main() {
    int a = 5;
    modifyValue(a);
    std::cout << "a = " << a << std::endl;  // 输出:a = 100
    return 0;
}

📌 区别

  • 值传递:不会修改原始变量(安全但低效)。
  • 引用传递:可以修改原始变量(高效但要注意安全性)。

4. 函数重载

函数重载 允许在同一作用域内定义 多个同名函数,但参数列表必须不同。

4.1 基本示例

#include <iostream>

// 整数相加
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

// 浮点数相加
double add(double a, double b) {
    return a + b;
}

int main() {
    std::cout << "add(3, 5) = " << add(3, 5) << std::endl;        // 调用 int 版本
    std::cout << "add(2.5, 3.7) = " << add(2.5, 3.7) << std::endl; // 调用 double 版本
    return 0;
}

📌 注意

  • 返回值不同不构成重载,必须参数列表不同。
  • 编译器根据 参数类型 自动选择合适的函数。

5. 递归函数

递归函数调用自身 的函数,适用于数学计算,如 阶乘、斐波那契数列 等。

5.1 递归求阶乘

#include <iostream>

int factorial(int n) {
    if (n == 0) return 1;  // 递归终止条件
    return n * factorial(n - 1);
}

int main() {
    std::cout << "5! = " << factorial(5) << std::endl;  // 5! = 120
    return 0;
}

📌 递归的关键点

  • 终止条件(避免无限递归)。
  • 每次递归要缩小问题规模

6. 变量的作用域

6.1 局部变量

局部变量只能在 函数或代码块内部 访问:

#include <iostream>

void test() {
    int x = 10;  // 仅在 test() 函数内可用
}

int main() {
    // std::cout << x; // ❌ 错误:x 在 test() 内部,main() 不能访问
    return 0;
}

6.2 全局变量

全局变量定义在所有函数外部,所有函数都能访问:

#include <iostream>

int globalVar = 100;  // 全局变量

void printGlobal() {
    std::cout << "globalVar = " << globalVar << std::endl;
}

int main() {
    printGlobal();  // 输出 globalVar = 100
    return 0;
}

📌 注意

  • 全局变量的生命周期 贯穿整个程序。
  • 全局变量修改会影响所有使用它的函数,需要谨慎使用。

6.3 静态变量

静态变量 使用 static 关键字,它的值在函数调用之间 保持不变

#include <iostream>

void counter() {
    static int count = 0;  // 静态变量
    count++;
    std::cout << "调用次数: " << count << std::endl;
}

int main() {
    counter();
    counter();
    counter();
    return 0;
}

运行结果:

调用次数: 1
调用次数: 2
调用次数: 3

📌 静态变量的特点

  • 只初始化一次,后续函数调用不会重新初始化。

7. 小结与展望

在本篇博客中,我们学习了:
函数的定义与调用
值传递与引用传递
函数重载
递归函数
变量的作用域(局部、全局、静态)

在下一篇 C++学习系列(4) 中,我们将学习 C++ 数组和指针,敬请期待!💡


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