C++学习系列(3):C++函数与作用域
1. 前言
在前两篇文章中,我们学习了 C++ 基础语法 和 控制流语句。本篇博客将深入学习 C++ 的函数 和 变量作用域,主要内容包括:
- 函数的定义与调用
- 值传递与引用传递
- 函数的重载
- 递归函数
- 变量的作用域
掌握函数的使用可以让代码更清晰、更模块化,提高程序的可读性和复用性。🚀
2. C++ 函数的基本概念
2.1 函数的定义
在 C++ 中,函数的基本结构如下:
返回值类型 函数名(参数列表) {
函数体;
return 返回值;
}
例如,一个简单的加法函数:
#include <iostream>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int sum = add(3, 5);
std::cout << "3 + 5 = " << sum << std::endl;
return 0;
}
📌 注意事项
- 返回值类型:函数必须指定返回值类型,如
int、double,如果没有返回值,则用void。 - 参数列表:参数可以有多个,也可以没有(
void)。 - 函数调用:在
main()或其他函数中调用已定义的函数。
2.2 函数的声明与定义
在 C++ 中,函数可以先声明后定义:
#include <iostream>
// 函数声明
int multiply(int a, int b);
int main() {
std::cout << "5 * 4 = " << multiply(5, 4) << std::endl;
return 0;
}
// 函数定义
int multiply(int a, int b) {
return a * b;
}
📌 为什么需要函数声明?
- 如果函数的定义写在
main()之后,编译器在main()里找不到multiply(),会报错。 - 通过 函数声明 (
int multiply(int a, int b);),告诉编译器这个函数存在,稍后定义。
3. 函数参数的传递方式
3.1 值传递
值传递 方式下,函数会创建参数的副本,原始数据不会被修改:
#include <iostream>
void modifyValue(int x) {
x = 100; // 修改的是副本,不影响外部变量
}
int main() {
int a = 5;
modifyValue(a);
std::cout << "a = " << a << std::endl; // 输出:a = 5
return 0;
}
3.2 引用传递
引用传递 直接修改原始数据:
#include <iostream>
void modifyValue(int &x) {
x = 100; // 修改的是原始变量
}
int main() {
int a = 5;
modifyValue(a);
std::cout << "a = " << a << std::endl; // 输出:a = 100
return 0;
}
📌 区别
- 值传递:不会修改原始变量(安全但低效)。
- 引用传递:可以修改原始变量(高效但要注意安全性)。
4. 函数重载
函数重载 允许在同一作用域内定义 多个同名函数,但参数列表必须不同。
4.1 基本示例
#include <iostream>
// 整数相加
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
// 浮点数相加
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
int main() {
std::cout << "add(3, 5) = " << add(3, 5) << std::endl; // 调用 int 版本
std::cout << "add(2.5, 3.7) = " << add(2.5, 3.7) << std::endl; // 调用 double 版本
return 0;
}
📌 注意
- 返回值不同不构成重载,必须参数列表不同。
- 编译器根据 参数类型 自动选择合适的函数。
5. 递归函数
递归函数 指 调用自身 的函数,适用于数学计算,如 阶乘、斐波那契数列 等。
5.1 递归求阶乘
#include <iostream>
int factorial(int n) {
if (n == 0) return 1; // 递归终止条件
return n * factorial(n - 1);
}
int main() {
std::cout << "5! = " << factorial(5) << std::endl; // 5! = 120
return 0;
}
📌 递归的关键点
- 终止条件(避免无限递归)。
- 每次递归要缩小问题规模。
6. 变量的作用域
6.1 局部变量
局部变量只能在 函数或代码块内部 访问:
#include <iostream>
void test() {
int x = 10; // 仅在 test() 函数内可用
}
int main() {
// std::cout << x; // ❌ 错误:x 在 test() 内部,main() 不能访问
return 0;
}
6.2 全局变量
全局变量定义在所有函数外部,所有函数都能访问:
#include <iostream>
int globalVar = 100; // 全局变量
void printGlobal() {
std::cout << "globalVar = " << globalVar << std::endl;
}
int main() {
printGlobal(); // 输出 globalVar = 100
return 0;
}
📌 注意
- 全局变量的生命周期 贯穿整个程序。
- 全局变量修改会影响所有使用它的函数,需要谨慎使用。
6.3 静态变量
静态变量 使用 static 关键字,它的值在函数调用之间 保持不变:
#include <iostream>
void counter() {
static int count = 0; // 静态变量
count++;
std::cout << "调用次数: " << count << std::endl;
}
int main() {
counter();
counter();
counter();
return 0;
}
运行结果:
调用次数: 1
调用次数: 2
调用次数: 3
📌 静态变量的特点
- 只初始化一次,后续函数调用不会重新初始化。
7. 小结与展望
在本篇博客中,我们学习了:
✅ 函数的定义与调用
✅ 值传递与引用传递
✅ 函数重载
✅ 递归函数
✅ 变量的作用域(局部、全局、静态)
在下一篇 C++学习系列(4) 中,我们将学习 C++ 数组和指针,敬请期待!💡
💡 如果你喜欢这篇文章,欢迎点赞、收藏,并关注本系列!
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