马踏棋盘算法介绍和游戏演示
1)马踏棋盘算法也被称为骑士周游问题
2)将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[0~ 7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
马踏棋盘游戏代码实现
1)马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是图的深度优先搜索(DFS)的应用。
2)如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了53个点,如图:走到了第53个,坐标(1,0) ,发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯… 思路分析+代码实现
3)分析第一种方式的问题,并使用贪心算法(greedyalgorithm) 进行优化。解决马踏棋盘问题.
骑士周游问题的解决步骤和思路
1.创建棋盘chessBoard,是一一个二维数组
2.将当前位置设置为已经访问,然后根据当前位置,计算马儿还能走哪些位置,并放入到一个集合中(Arraylit),最多有8个位置,每走一步,就使用step+1
3.遍历ArrayList中存放的所有位置,看看哪个可以走通,如果走通,就继续,走不通,就回溯.
4.判断马儿是否完成了任务,使用step和应该走的步数比较,如果没脊达到
数量,则表示没有完成任务,将整个棋盘置0
注意:马儿不同的走法(策略),会得到不同的结果,效率也会有影响(优化)
//创建一个Point
Point p1 = new Point();
if((p1.x= curPoint.x- 2) >= 0 && (p1.y= curPoint.y-1)>= 0){
ps.add(new Point(p1);
使用贪心算法对原来的算法优化
1。我们获取当前位置,可以走的下一个位置的集合.
//获取当前位置可以走的下一个位置的集合
ArrayList ps = next(new Point(column, row));
2.我们需要对ps中所有的Point的下一步的所有集合的数目,进行非递减排序就ok,
9,7,6,5,3,2,1//递馘排序
1,2,3,4,5,6,10, //递增排序
1,2,2, 2,3,3, 4,5, 6//非递臧
9, 7, 6, 6,6,5, 5,3,2,1 //非递增
import java.awt.Point;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class HorseChessboard {
private static int x;//棋盘的行
private static int y;//棋盘的列
//创建数组 标记棋盘各个位置是否被访问过
private static boolean[] visited;
//使用一个属性 标记棋盘所有位置是否都被访问过
private static boolean finished;
public static void main(String[] args) {
x = 8;
y = 8;
int row = 4;//马初始位置从1开始编号
int column = 2;
int[][] chessboard = new int[x][y];
visited = new boolean[x*y];//初始值都为false
System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000);
traversal(chessboard,row - 1,column - 1,1);
System.out.println(System.currentTimeMillis()/1000);
for(int[] rows : chessboard) {
for(int step : rows) {
System.out.print(step+" ");
}
System.out.println();
}
}
//根据当前位置(point) 计算马还能走哪些位置(point) 并放入集合中(最多能走的位置是八个)
public static ArrayList<Point> next(Point curPoint){
//Point类 代表点
ArrayList<Point> ps = new ArrayList<Point>();
Point p1 = new Point();
if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && ( p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
//往左上走横日
ps.add(new Point(p1));//重新创建匿名对象加入
}
if((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && ( p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
//往左上走竖日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x - 2) >= 0 && ( p1.y = curPoint.y + 1) < y) {
//往左下走横日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x - 1) >= 0 && ( p1.y = curPoint.y + 2) < y) {
//往左下走竖日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x + 2) < x && ( p1.y = curPoint.y + 1) < y) {
//往右下走横日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x + 1) < x && ( p1.y = curPoint.y + 2) < y) {
//往右下走竖日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x + 2) < x && ( p1.y = curPoint.y - 1) >= 0) {
//往右上走横日
ps.add(new Point(p1));
}
if((p1.x = curPoint.x + 1) < x && ( p1.y = curPoint.y - 2) >= 0) {
//往右上走竖日
ps.add(new Point(p1));
}
return ps;
}
//优化
//根据当前这一步的所有下一步的选择位置 进行非递减排序 减少回溯次数
public static void sort(ArrayList<Point> ps) {
ps.sort(new Comparator<Point>() {
@Override
public int compare(Point o1, Point o2) {
// 先获取o1点的下一步的所有位置个数
int count1 = next(o1).size();
int count2 = next(o2).size();
if(count1 < count2) {
return -1;
}else if(count1 == count2) {
return 0;
}else {
return -1;
}
}
});
}
//Chessboard棋盘 row行 column列(都从零开始) step走了第几步
public static void traversal(int[][] chessboard,int row,int column,int step) {
chessboard[row][column] = step;
//标记为以走过
visited[row * x + column] = true;//[row * x + column]表示在棋盘的第几个位置 横着一行行数(从0开始)
//获取当前位置可走的下个位置的集合
ArrayList<Point> ps = next(new Point(column,row));
//对ps所有Point对象的下一步骤的数目进行排序
sort(ps);
while(!ps.isEmpty()) {
Point p = ps.remove(0);//取出下一个走的位置
if(!visited[p.y * x + p.x ]) {//改点未访问过
traversal(chessboard,p.y,p.x,step+1);
}
}
//step < x * y有两种情况
//1.棋盘到当前位置仍没有走完
//2.棋盘处于下一个回溯过程 完成一次后避免之前的回溯
if(step < x * y && !finished) {
//说明while结束还没有走完 进行回溯
chessboard[row][column] = 0;
visited[row*x + column] = false;
}else {
finished = true;
}
}
}