为什么不能在子线程中直接更新ui

本文详细分析了在Android中为什么不能在子线程更新UI,指出原因是ViewRootImpl的checkThread方法会检查是否在主线程,以及UI控件的线程不安全性质。同时,解释了在onResume之前可以更新UI不报错的原因。讨论了避免使用锁机制优化UI更新的考虑,强调了主线程的重要性。

首先在子线程中是可以直接更新ui的

@Override
    public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {
        super.onActivityCreated(savedInstanceState);
        init();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tv_sport_mile.setText("测试界面更新");
            }
        }).start();
    }

在onActivityCreated方法里去更新 是不会报错并且能实现的。但是,如果我们让线程等待2秒后再更新UI,则会发生报错 并且从at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:7021)的报错可以看到是在ViewRootIml类的checkThread方法中出现异常

原因:
首先要知道View的绘制流程
在这里插入图片描述
ViewRootImpl是在View的绘制前声明的。
iew的绘制流程是从scheduleTraversals()方法开始的,而在调用scheduleTraversals()方法前,调用了checkThread()方法,该方法会检查当前线程是否为主线程。

 void checkThread() {
        if (mThread != Thread.currentThread()) {
            throw new CalledFromWrongThreadException(
                    "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
        }
    }

如果当前线程不是主线程,则抛出异常Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views,跟我们的异常一直吻合。总结一下就是在刷新页面前会判断当前是否在主线程,如果不在主线程则抛异常。 这就是不能在子线程更新ui的逻辑

这个只解释了如果在子线程更新UI为什么会抛异常;真正不能再自在子线程更新UI的原因是:UI控件非线程安全,在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态。而不对UI控件的访问加上锁机制的原因有:
上锁会让UI控件变得复杂和低效
上锁后会阻塞某些进程的执行

总结: ViewRootImpl是在Activity的onResume()方法后面创建出来的,所以在onResume之前的UI更新可以在子线程操作而不报错,因为这个时候ViewRootImpl还没有创建,没有执行checkThread()方法。

### 为什么不能在非主线程中直接操作UI控件? 在多线程编程中,直接从非主线程操作UI控件是一种常见的错误做法,主要原因包括以下几点: 1. **线程安全性问题**:UI控件本质上是非线程安全的,这意味着在多线程环境下,如果多个线程同时访问和修改UI控件,可能会导致控件的状态变得不可预测。例如,一个线程可能正在读取控件的状态,而另一个线程同时修改了该状态,这会导致数据竞争和不一致的结果。 2. **同步机制的复杂性**:为了确保UI控件的线程安全性,通常需要引入同步机制(如锁)。然而,这种机制会增加系统的复杂性和性能开销,因为每次访问控件时都需要获取和释放锁,这可能会导致某些线程被阻塞,进而影响应用程序的整体性能。 3. **平台限制**:大多数现代移动操作系统框架(如Android和iOS)都明确禁止在非主线程中直接操作UI控件。这是为了简化开发者的任务并避免潜在的并发问题。例如,在iOS中,所有UI操作都必须在主线程上执行;而在Android中,虽然某些情况下可以在子线程更新UI,但这通常会导致运行时异常或不可预测的行为。 ### Android开发中如何在子线程安全地更新用户界面? 在Android开发中,确保从子线程安全地更新UI控件的方法主要有以下几种: 1. **使用`runOnUiThread`方法**: - 如果当前处于一个`Activity`上下文中,可以使用`runOnUiThread`方法将UI更新操作提交到主线程执行。 ```java runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI控件的操作 textView.setText("更新后的文本"); } }); ``` 2. **使用`Handler`类**: - `Handler`允许你在主线程中创建一个消息处理器,并通过它将消息或`Runnable`对象发送到主线程的消息队列中。 ```java Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI控件的操作 textView.setText("更新后的文本"); } }); ``` 3. **使用`View.post`方法**: - `View`类提供了一个`post`方法,可以直接将`Runnable`对象发布到主线程的消息队列中。 ```java textView.post(new Runnable() { @Override public void run() { // 更新UI控件的操作 textView.setText("更新后的文本"); } }); ``` 4. **使用`LiveData`或`ViewModel`**: - 在现代Android开发中,推荐使用`LiveData`或`ViewModel`来管理UI相关的数据。这些组件可以帮助开发者更好地处理生命周期和线程安全问题。 ```java MutableLiveData<String> liveData = new MutableLiveData<>(); liveData.observe(this, new Observer<String>() { @Override public void onChanged(String s) { // 更新UI控件的操作 textView.setText(s); } }); new Thread(() -> { // 模拟耗时操作 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } liveData.postValue("更新后的文本"); }).start(); ``` ### iOS开发中如何在子线程安全地更新用户界面? 在iOS开发中,确保从子线程安全地更新UI控件的方法主要有以下几种: 1. **使用`dispatch_async`函数**: - GCD(Grand Central Dispatch)提供了一种简洁的方式来将任务调度到主线程执行。 ```swift DispatchQueue.global().async { // 执行后台任务 let result = someExpensiveComputation() DispatchQueue.main.async { // 更新UI控件的操作 self.textView.text = result } } ``` 2. **使用`OperationQueue`类**: - `OperationQueue`允许你将操作添加到队列中,并指定它们在哪个线程上执行。 ```swift let backgroundQueue = OperationQueue() let mainQueue = OperationQueue.main backgroundQueue.addOperation { // 执行后台任务 let result = someExpensiveComputation() mainQueue.addOperation { // 更新UI控件的操作 self.textView.text = result } } ``` 3. **使用`performSelector(onMainThread:with:waitUntilDone:)`方法**: - 这种方法允许你将特定的选择器调用发送到主线程。 ```swift performSelector(onMainThread: #selector(updateUI), with: nil, waitUntilDone: false) @objc func updateUI() { // 更新UI控件的操作 textView.text = "更新后的文本" } ``` 通过上述方法,开发者可以在Android和iOS平台上安全地从子线程更新UI控件,从而避免线程安全问题和平台限制带来的潜在错误。[^1][^2][^3][^4]
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