【Unity基础】Input.GetAxis()函数

本文介绍了基于触屏和键盘输入的设备交互参数分类及其触发条件。触屏类包括鼠标沿屏幕X轴、Y轴移动及滚轮滚动;键盘类涵盖上下左右键按压。这些参数在人机交互设计中至关重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

根据输入设备,参数分为两类: 
一、触屏类 
  1、Mouse X 鼠标沿屏幕X移动时触发 
  2、Mouse Y 鼠标沿屏幕Y移动时触发 
  3、Mouse ScrollWheel 鼠标滚轮滚动是触发 
二、键盘类 
  1、Vertical 键盘按上或下键时触发 
  2、Horizontal 键盘按左或右键时触发 
返回值是一个数,正负代表方向
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值