GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。 例如: gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 可以出来结果,反之,换位置后; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f); 则,投影矩阵位置不正确.
glMatrixMode与gluPerspective函数的使用
最新推荐文章于 2021-03-02 16:43:12 发布
本文详细介绍了OpenGL中的GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION的概念,包括它们的作用、如何使用gluPerspective函数创建投影矩阵,并强调了正确的使用顺序对于获取预期效果的重要性。
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