
DirectCompute
Augusdi
让时间验证一切,让时间验证我。感谢大家的无私帮助,我愿以同样的态度回馈我热情的朋友,用我们的热忱开创美好未来!
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OpenCL使用GPU滤波
OpenCL使用GPU滤波最近开始研究OpenCL,以便在需要大量计算时,用GPU来加速。为了实用性,结合工作,编写第一个OpenCL的程序。为了实用,我选择以前做的数字滤波来作为本次的设计目标。我们的数字滤波,主要是用FIR滤波,需要滤波的数据是多通道的电生理数据,滤波系数是使用Matlab仿真的,原始数据是通过多道生理记录仪采集的数据。以前的滤波程序是在CPU上完成的。现在把它移到GPU上完成转载 2013-07-25 15:47:46 · 4334 阅读 · 0 评论 -
DirectCompute使用GPU滤波
DirectCompute使用GPU滤波前面已经写了第一个OpenCL的程序《OpenCL使用GPU滤波》,了解了GPU的编程。对于使用异构计算,除了OpenCL,还有微软的DirectCompute,因此,结合前文,写一个使用DirectCompute的使用GPU滤波的程序。第一个DirectCompute程序。话不多说,和《OpenCL使用GPU滤波》一样,步骤都差不多。第一步,下载DX11,转载 2013-07-25 15:48:12 · 3442 阅读 · 0 评论 -
DirectCompute开启Windows7 GPU运算大门
本文导航第1页:什么是 DirectX Compute第2页:Windows 7里最重要的API第3页:GPU运算工作原理解析第4页:Demo1. 高清播放更流畅,CPU占用低第5页:Demo2. 视频转码更简单,更快速第6页:Demo3. 手机视频变清晰,手抖也不怕第7页:Demo4. 高清视频编辑,速度快5倍第8页:Demo5. 生动有趣的视频编辑第9页:Demo6. 标清变高清,分辨率也能升转载 2013-07-25 15:49:58 · 4190 阅读 · 0 评论 -
GPU通用计算调研报告
摘要:NVIDIA公司在1999年发布GeForce256时首先提出GPU(图形处理器)的概念,随后大量复杂的应用需求促使整个产业蓬勃发展至今。GPU在这十多年的演变过程中,我们看到GPU从最初帮助CPU分担几何吞吐量,到Shader(着色器)单元初具规模,然后出现Shader单元可编程性,到今天GPU通用计算领域蓬勃发展这一清晰轨迹。本报告首先根据搜集到的资料记录GPU通用计算的发展过程中硬件和转载 2013-10-15 10:43:38 · 4857 阅读 · 0 评论