OCC 中Visual3d_Layer的实现

本文介绍OpenCascade中Visual3d_Layer的绘制机制,包括TopLayer与UnderLayer的区别和绘制流程。TopLayer用于绘制3D UI,UnderLayer用于渐变背景色,通过调整投影矩阵和视图模型矩阵来确保不同层间的正确显示。

       Open Cascade中的Visual3d_Layer可以在场景的上层及底层单独绘制不同的物体,这些物体不响应主场景的任何变换。

Top Layer可以用来绘制一些3D的UI;Under Layer通常用来实现渐变的背景色。

Layer的主要绘制代码位于TKOpenGL模块中的OpenGl_togl_begin_layer_mode.c 文件中。

其场景设置及主要的绘制操作在函数 call_togl_redraw_layer2d 中。

首先调用

设置新的单位视图模型矩阵和投影矩阵。之后调用

   glOrtho设置了一个新的投影矩阵。

调用 glViewport 设置Layer对应的窗口位置和大小。

   无论Layer中的投影矩阵和视图模型矩阵怎样设置,应该保证下面两点:

   对于Top Layer应该保证图形不被主场景的图形覆盖;而Under Layer则应该保证其不会遮挡到主场景及Top Layer中的图形;

上面的函数实现了这些要求。 每次绘制Layer时,保存上次的Depth_buffer,然后关闭深度测试,绘制图形,最后再恢复之前的Depth_buffer。

   上面的实现也可以改成:

对于Under Layer

对于Top Layer

可以实现同样的效果,但需要判断Layer的类型。

  最后要恢复投影矩阵,视图模型矩阵和视口的设置:

在程序的绘制循环中,按照 Under Layer, 主场景, Top Layer的顺序依次绘制。

      在Open CADCADE 的 V3D_View 类中,函数 SetAntialiasingOn 用来开启反走样。在GEFORCE 9系列的显卡上,该函数可以得到正确的显示效果。在GEFORCE 7 和 8系列的显卡上,调用该函数将得到错误的显示效果。在实体上出现三角化的网格。 原因没找到。? ? ?

<think>我们正在讨论OpenCASCADE (OCC)中的Graphic3d_Text设置字号的问题。根据引用[1],Graphic3d模块用于3D图形的渲染和可视化。Graphic3d_Text是用于在3D场景中显示文本的类。 在OCC中,设置Graphic3d_Text的字号(字体大小)并不是直接通过Graphic3d_Text本身的方法,而是通过其属性(Aspect)来设置。具体来说,我们需要使用Graphic3d_AspectText3d类来定义文本的外观,包括颜色、字体、字号等,然后将该Aspect设置到Graphic3d_Text中。 步骤: 1. 创建一个Graphic3d_AspectText3d对象。 2. 使用Graphic3d_AspectText3d的方法设置字号(SetTextHeight)。 3. 将Graphic3d_AspectText3d应用到Graphic3d_Text上。 但是,请注意:Graphic3d_Text本身并不直接持有Aspect,而是通过它所在的Graphic3d_Group来设置。因此,我们通常是在创建文本时,通过设置Group的Aspect来改变文本的显示属性。 具体代码示例(C++): ```cpp // 创建文本内容 TCollection_ExtendedString text("Hello, OpenCASCADE!"); Standard_Real x = 0, y = 0, z = 0; // 文本位置 // 创建Graphic3d_Text对象 Handle(Graphic3d_Text) aText = new Graphic3d_Text(10.0, text.ToExtString()); aText->SetPosition(gp_Pnt(x, y, z)); // 创建文本属性(Aspect) Handle(Graphic3d_AspectText3d) aTextAspect = new Graphic3d_AspectText3d(); // 设置字体颜色 aTextAspect->SetColor(Quantity_NOC_RED); // 设置字号(文本高度,单位是模型空间单位) aTextAspect->SetTextHeight(20); // 这里设置字号为20 // 获取当前视图的Viewer Handle(V3d_Viewer) aViewer = ...; // 需要从当前视图获取 Handle(Graphic3d_Group) aGroup = aViewer->StructureManager()->NewStructure()->NewGroup(); // 将文本属性应用到组 aGroup->SetGroupAspect(aTextAspect); // 将文本添加到组 aGroup->AddPrimitiveArray(aText); ``` 注意:上述代码中,Graphic3d_Text的创建方式在OCC的不同版本中可能有所变化。在较新的OCC版本中,Graphic3d_Text的构造函数可能不需要第一个参数(高度),因为高度由Aspect控制。因此,我们通常只需要在Aspect中设置高度。 另外,在OCC 7.4.0及以上版本中,创建文本的方式可能有所不同。推荐使用Graphic3d_Text::Create()方法,但核心设置仍然是通过Aspect。 重要:在OCC中,文本的高度(即字号)是以模型单位(即3D空间中的单位)来设置的。这意味着文本的实际显示大小会随着摄像机的远近而变化(与3D物体一样)。如果你希望文本在屏幕上保持固定大小(不受缩放影响),则需要使用其他方法,例如使用AIS_TextLabel(交互对象)并设置其属性。 使用AIS_TextLabel(更高级的接口): 如果你使用AIS_TextLabel(在AIS模块中),则设置字号的方法如下: ```cpp Handle(AIS_TextLabel) aLabel = new AIS_TextLabel(); aLabel->SetText("Hello, OpenCASCADE!"); aLabel->SetPosition(gp_Pnt(x, y, z)); // 设置颜色和字号 aLabel->SetColor(Quantity_NOC_RED); aLabel->SetHeight(20); // 设置字号 // 显示在交互上下文中 myAISContext->Display(aLabel, Standard_True); ``` 总结: - 如果直接使用Graphic3d_Text,则需要通过Graphic3d_AspectText3d设置字号,并将该Aspect应用到包含该文本的Group。 - 如果使用高级别的AIS_TextLabel,则可以直接使用SetHeight方法。 根据用户需求,这里主要关注Graphic3d_Text,因此我们提供了第一种方法。 注意事项:在OCC中,字体名称可以通过Graphic3d_AspectText3d的SetFont()方法设置,但要注意系统上可用的字体。 参考引用[1]中关于Graphic3d模块的介绍,以及引用[2]中关于Aspect的使用(虽然引用[2]讲的是Graphic3d_AspectFillArea3d,但原理类似),我们可以确认通过Aspect设置属性是OCC的标准做法[^1][^2]。 因此,设置Graphic3d_Text字号的关键是使用Graphic3d_AspectText3d的SetTextHeight方法。 如果用户在使用过程中遇到问题,请检查OCC的版本,并注意文本的显示可能还受到其他因素影响(如视图的缩放比例)。 相关问题: 1. 如何在OpenCASCADE中设置文本的颜色? 2. 如何使OpenCASCADE中的文本不受摄像机缩放影响(固定屏幕大小)? 3. OpenCASCADE中如何设置文本的字体(如宋体、Arial等)?</think>在OpenCASCADE (OCC)中设置`Graphic3d_Text`对象的字号需要通过`Graphic3d_AspectText3d`类来实现。以下是详细步骤和代码示例: ### 设置步骤 1. **创建文本属性对象**:使用`Graphic3d_AspectText3d`定义文本的视觉属性 2. **设置字号**:通过`SetTextHeight()`方法指定字体高度(单位:模型空间单位) 3. **应用属性**:将属性对象关联到文本图元或显示组 ### C++代码示例 ```cpp #include <Graphic3d_AspectText3d.hxx> #include <Graphic3d_Text.hxx> #include <Quantity_Color.hxx> // 创建文本对象 Handle(Graphic3d_Text) text = new Graphic3d_Text(15.0); // 15.0为初始高度 text->SetText("OpenCASCADE Text"); // 创建文本属性 Handle(Graphic3d_AspectText3d) textAspect = new Graphic3d_AspectText3d(); // 设置字号(字体高度) textAspect->SetTextHeight(20.0); // 设置为20个单位高度 // 设置其他文本属性(可选) textAspect->SetColor(Quantity_NOC_RED); // 文本颜色 textAspect->SetFont("Arial"); // 字体名称 textAspect->SetStyle(Aspect_TOST_NORMAL);// 样式 // 将属性应用到文本对象 text->SetAspect(textAspect); // 将文本添加到显示组 Handle(Graphic3d_Group) group = context->CurrentGroup(); group->AddPrimitiveArray(text); ``` ### 关键参数说明 1. **字号单位**: - `SetTextHeight()`参数使用**模型空间单位** - 实际屏幕尺寸 = 模型高度 × 当前视图缩放比例 - 例如:在缩放比例为1:1的视图中,高度20的文本将显示为20个单位长 2. **相关方法**: ```cpp // 获取当前字号 Standard_Real currentSize = textAspect->TextHeight(); // 动态修改字号 textAspect->SetTextHeight(25.0); // 增大字号 context->UpdateCurrentViewer(); // 刷新显示 ``` ### 高级用法 **屏幕固定大小文本**(不受缩放影响): ```cpp // 使用Graphic3d_TransformPers创建持久变换 Handle(Graphic3d_TransformPers) pers = new Graphic3d_TransformPers( Graphic3d_TMF_2d, Aspect_XY(100, 100)); // 屏幕坐标位置 text->SetTransformPersistence(pers); textAspect->SetTextHeight(20); // 此时单位为像素 ``` ### 注意事项 1. **字体支持**: - OCC默认使用`Courier`字体 - 可通过`SetFont()`使用系统支持的字体,但需确保目标系统有相同字体 - 中文支持需使用支持中文的字体(如`SimHei`) 2. **版本兼容性**: - OCC 7.4+ 推荐使用`AIS_TextLabel`替代直接操作`Graphic3d_Text` ```cpp // OCC 7.4+ 更简洁的方式 Handle(AIS_TextLabel) label = new AIS_TextLabel(); label->SetText("Hello OCC"); label->SetHeight(25.0); // 直接设置字号 ``` 3. **性能优化**: - 批量文本使用相同`Aspect`对象可减少内存占用 - 频繁更新的文本考虑使用`Graphic3d_Structure`单独管理 [^1]: [^2]: [^3]: [^4]: ### 相关问题 1. 如何在OpenCASCADE中设置3D文本的颜色和字体? 2. 如何使文本在OpenCASCADE视图中始终保持固定屏幕尺寸? 3. OpenCASCADE中`AIS_TextLabel`与`Graphic3d_Text`的主要区别是什么? 4. 如何处理OpenCASCADE中的中文文本显示问题?
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