面向对象设计的SOLID原则

简述SOLID的面向对象的设计原则 在这篇博文中,将给大家简要介绍一下SOLID的面向对象的设计与实现的基本原则。其实这个需要自己做项目和看代码的体会,个人经验觉得还是比较有用的。 什么是SOLID SOLID是面向对象设计与实现的时候推荐的一个基本的原则,分别是Single Responsibility Principle(单一职能原则),Open Close Principle(开放封闭原则), Liskov’s Subst 阅读详情

转自:http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

 

SRPThe Single Responsibility Principle单一责任原则
OCPThe Open Closed Principle开放封闭原则
LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则
DIPThe Dependency Inversion Principle依赖倒置原则
ISPThe Interface Segregation Principle接口分离原则

Steve Smith在5月份的微软TechED 2009上有个SOLIDify Your ASP.NET MVC的讲座,derick.bailey的SOLID Development Principles – In Motivational Pictures很好的解释了SOLID原则。

单一责任原则:
当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
SingleResponsibilityPrinciple2_71060858


开放封闭原则
软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

OpenClosedPrinciple2_2C596E17

里氏替换原则
当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系
LiskovSubtitutionPrinciple_52BB5162 
依赖倒置原则
1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
DependencyInversionPrinciple_0278F9E2

 


接口分离原则
不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

InterfaceSegregationPrinciple_60216468

这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。

 

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面向对象设计的五大原则统称为 SOLID

1. **S - 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)**2. **O - 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)**3. **L - 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)**4. **I - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)**

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c++面向对象设计的SOLID原则

面向对象设计的SOLID原则 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则 LSP The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 DIP The Dependency Inversion Principle 依赖倒

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面向对象设计原则之SOLID原则

即高层模块应该依赖于抽象,而不是具体的实现。接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):一个类不应该强制实现它不需要的接口,即一个接口应该只包含客户端需要的方法。单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个职责,即一个类只负责一种行为或功能,从而提高代码的可读性、可维护性和可测试性。通过遵循 SOLID 原则,可以使代码更加可读、可维护、可扩展和可重用,从而提高软件系统的质量和稳定性。

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经天纬地,格物致理 1988
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