简述SOLID的面向对象的设计原则

SOLID面向对象设计原则

在这篇博文中,将给大家简要介绍一下SOLID的面向对象的设计与实现的基本原则。其实这个需要自己做项目和看代码的体会,个人经验觉得还是比较有用的。

什么是SOLID

SOLID是面向对象设计与实现的时候推荐的一个基本的原则,分别是Single Responsibility Principle(单一职能原则),Open Close Principle(开放封闭原则), Liskov’s Substitution Principle (里氏替换原则),Interface Segregation Principle(接口分离原则)与Dependency Inversion Principle (依赖倒置原则)的英文首字母的大写缩写而来。接下面会简要介绍一些这些原则的基本概念,有一些是自己的理解。

单一职能原则

  • One Responsibility
    单一职能讲的是一个类,接口或者方法仅仅有一个职能,这个职能可以很大,也可以很小,但是你可以用一句话就能说明,不是大而全的。 其实设计模式中单体,或者工厂模式就体现了这一点,单体类的职能就是确保仅仅只有一个类被创建出来。而工厂模式的职能就是封装了类的创建。
  • One Reason to Change
    一个类仅仅只有一个理由去变化,当职能唯一的时候,仅仅是因为职能的变化,你的类的实现才可以发生变化。比如说工厂类,你需要创建的对象需要变化了,你的代码才需要跟着改变。

开放封闭原则

开放封闭将的是任何软件实体如类,模块(一般是动态链接库),方法,接口等应该对扩展开放,而关闭修改。具体的意思就是说,我们应该是以“增加”的方式来应对修改,举个例子:当我们要增加一个新功能的时候,有一个函数提供了类似的功能,这个时候很多人都习惯比这个函数扩展一个参数什么的,增加if-else的程序结构框架去处理这样的情况,这个做法就违背了Open -Close原则,正确的做法应该是增加一个方法来完成,有人问这样可能有很多重复代码啊? 这个应该是自己重新写一个私有方法去封装 共性的代码去解决, 以确保原来的方法保

### 面向对象编程的核心原则 #### 单一职责原则 软件中的每一个模块、类或者函数应该只有一个改变的原因。这意味着每个类只负责一项功能或责任,从而提高系统的可维护性和扩展性[^1]。 #### 开放-关闭原则 实体(类、模块、函数等)对于扩展应该是开放的,但是对于修改则是关闭的。这允许开发者通过增加新功能来满足新的需求而无需更改现有代码结构[^2]。 #### 里氏替换原则 派生类必须能够完全替代其基类的位置而不影响程序逻辑的正确性。换句话说,任何原本可以使用父类型的地方也可以无缝地替换成子类型的实例。 #### 接口隔离原则 客户端不应该被迫依赖于它们不使用的接口;多个特定客户专用的小接口优于一个通用的大接口。这样做的目的是减少不必要的耦合并使设计更加灵活。 #### 依赖倒置原则 高层模块不应依赖低层模块,两者都应该依赖抽象;具体而言就是说要针对接口编程而不是具体的实现细节。这一原则有助于降低组件之间的紧密度,并促进更好的分层架构设计。 #### 迪米特法则 / 最少知识原则 该法则是指一个对象应当尽可能少地与其他对象发生交互关系。即如果两个对象之间不必彼此通信,则应避免让它们直接相互通信。这样做能有效简化系统复杂度并增强各部分独立性[^3]。 #### 合成复用原则 尽量优先考虑组合/聚合而非继承来进行代码重用。因为合成方式通常会带来更高的灵活性以及更易于理解和管理的设计模式。 #### 多态性原理 多态指的是同一个操作作用于不同的对象上会产生不同效果的现象。它可以分为静态(编译时期决定的方法重载)和动态(运行时根据实际对象类型确定的行为覆盖)。这种机制使得相同接口下的多种实现成为可能,增加了应用程序的弹性和适应能力[^4]。 ```java // 示例:展示简单的多态现象 class Animal { public void sound() { System.out.println("Some generic animal sound"); } } class Dog extends Animal { @Override public void sound() { System.out.println("Bark bark!"); } // 覆盖父类方法 } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myDog = new Dog(); myDog.sound(); // 输出 "Bark bark!" } } ```
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