Dice系数公式与代码(keras)

更多数学原理小文请关注公众号:未名方略

The Sørensen–Dice coefficient (see below for other names) is a statistic used to gauge the similarity of two samples. It was independently developed by the botanists Thorvald Sørensen[1] and Lee Raymond Dice,[2] who published in 1948 and 1945 respectively.

When applied to boolean data, using the definition of true positive (TP), false positive (FP), and false negative (FN), it can be written as

 

import keras.backend as K
smooth = 1.
def dice_coef(y_true, y_pred):
    y_true_f = K.flatten(y_true)
    y_pred_f = K.flatten(y_pred)
    intersection = K.sum(y_true_f * y_pred_f)
    return (2. * intersection + smooth) / (K.sum(y_true_f) + K.sum(y_pred_f) + smooth)

更新

根据评论讨论,探讨一下多分类的Dice计算,一般若构造损失函数,

L=1-\frac{X\bigcap Y }{X+Y}

X,Y越接近,损失函数越小。

若多分类

L=\frac{1}{K} \sum_{k=1}^{k} (1-\frac{X_k \bigcap Y_k}{X_k+Y_k})




评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

飞行codes

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值