Built?

There are N towns on a plane. The i-th town is located at the coordinates (xi,yi). There may be more than one town at the same coordinates.
You can build a road between two towns at coordinates (a,b) and (c,d) for a cost of min(|a−c|,|b−d|) yen (the currency of Japan). It is not possible to build other types of roads.
Your objective is to build roads so that it will be possible to travel between every pair of towns by traversing roads. At least how much money is necessary to achieve this?

Constraints
2≤N≤105
0≤xi,yi≤109
All input values are integers.

输入

Input is given from Standard Input in the following format:

N
x1 y1
x2 y2
:
xN yN

 

输出

Print the minimum necessary amount of money in order to build roads so that it will be possible to travel between every pair of towns by traversing roads.

 

 

样例输入

3
1 5
3 9
7 8

 

样例输出

3

 

提示

Build a road between Towns 1 and 2, and another between Towns 2 and 3. The total cost is 2+1=3 yen.

题目大意:给你n个城市的坐标x,y,两个城市之间的距离为min(|a−c|,|b−d|),建造最短的路以便可以任意两个城市都可以到达。

思路:坐标离散化,将坐标先按照x排序,在按照,y排序,分别计算出城镇之间的距离大小

/*Du Jinzhi*/
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <math.h>
#include <cstring>
#include <string>
#include <queue>
#include <deque>
#include <stack>
#include <stdlib.h>
#include <list>
#include <map>
#include <utility>
#include <set>
#include <bitset>
#include <vector>
#define pi acos(-1.0)
#define inf 0x3f3f3f3f
#define ll long long
#define linf 0x3f3f3f3f3f3f3f3fLL
using namespace std;
int cur=0;

struct node
{
    ll x,y;
    int w;
} pp[100005];
struct edge
{
    ll u,v,w;
} e[100005];
int vis[100005];
bool cmp1(node a,node b)
{
    return a.x<b.x;
}
void add(int u,int v,int w)
{
    e[cur].u = u;
    e[cur].v = v;
    e[cur++].w =w;
}
bool cmp2(node a,node b)
{
    return a.y<b.y;
}
bool cmp(edge a,edge b)
{
    return a.w<b.w;
}
int find(int x)
{
	if(vis[x]==x)
	return vis[x];
	return vis[x] = find(vis[x]);
}
int main()
{
    int n;
    scanf("%d",&n);
    {
        for(int i=1; i<=n; i++)
        {
            vis[i]=i;
            scanf("%lld%lld",&pp[i].x,&pp[i].y);
            pp[i].w=i;
        }
        sort(pp+1,pp+n+1,cmp1);
        for(int i=2; i<=n; i++)
        {
            add(pp[i-1].w,pp[i].w,pp[i].x-pp[i-1].x);
        }
        sort(pp+1,pp+n+1,cmp2);
        for(int i=2; i<=n; i++)
        {
            add(pp[i-1].w,pp[i].w,pp[i].y-pp[i-1].y);
        }
        sort(e,e+cur,cmp);
        ll sum=0;
        for(int i=0;i<cur;i++)
        {
            int fx=find(e[i].u);
            int fy=find(e[i].v);
            if(fx != fy)
            {
                vis[fx]=fy;
                sum += e[i].w;
            }
        }
        printf("%lld\n",sum);
    }


    return 0;
}

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 在ASP.NET开发中,定时任务是一种常见功能,用于在固定时间间隔内执行特定操作,比如数据同步、清理缓存或发送通知等。以下是实现ASP.NET定时任务的详细步骤和关键要点: ASP.NET定时任务通常通过System.Threading.Timer或System.Timers.Timer实现,二者都能周期性触发事件。在ASP.NET中,可以利用后台线程或HttpApplication生命周期事件来启动定时器。 System.Threading.Timer:适合在独立线程上运行任务,避免阻塞主线程,适合轻量级任务。 System.Timers.Timer:在多线程环境下,它会自动管理线程,更适合服务器端复杂任务。 创建定时器对象,设置Interval属性为10000毫秒(10秒),并注册Elapsed事件。该事件会在每个时间间隔结束时触发。 在Elapsed事件中编写要执行的代码,确保代码执行效率高,避免阻塞,因为长时间运行的任务可能影响其他请求。 通过Timer.Start()启动定时器,Timer.Stop()停止定时器。在ASP.NET中,可以在Application_Start和Application_End事件中控制定时器的启动和停止,确保服务器启动时定时器开始运行,关闭时停止。 在多用户环境下,如果定时任务会修改共享状态,必须考虑线程安全问题,可以使用锁或其他同步机制来确保数据一致性。 将应用程序部署到IIS时,需设置应用程序池的回收策略,避免定时任务因应用程序回收而中断。同时,确保IIS配置支持长时间运行的请求。 为定时任务添加日志记录非常重要,可以帮助排查问题并监控任务执行情况。 定时任务过于频繁可能会影响服务器性能,进而影响其他请求的响应时间。可根据需求调整时间间隔,或
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