鸿蒙5.0开发进阶:JS组件-自定义组件(生命周期定义)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


生命周期定义

说明

从API Version 5 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

我们为自定义组件提供了一系列生命周期回调方法,便于开发者管理自定义组件的内部逻辑。生命周期主要包括:onInit,onAttached,onDetached,onLayoutReady,onDestroy,onShow和onHide。下面我们依次介绍一下各个生命周期回调的时机。

属性类型描述触发时机
onInitFunction初始化自定义组件自定义组件初始化生命周期回调,当自定义组件创建时,触发该回调,主要用于自定义组件中必须使用的数据初始化,该回调只会触发一次调用。
onAttachedFunction自定义组件装载自定义组件被创建后,加入到Page组件树时,触发该回调,该回调触发时,表示组件将被进行显示,该生命周期可用于初始化显示相关数据,通常用于加载图片资源、开始执行动画等场景。
onLayoutReadyFunction自定义组件布局完成自定义组件插入Page组件树后,将会对自定义组件进行布局计算,调整其内容元素尺寸与位置,当布局计算结束后触发该回调。
onDetachedFunction自定义组件卸载自定义组件卸载时,触发该回调,常用于停止动画或异步逻辑停止执行的场景。
onDestroyFunction自定义组件销毁自定义组件销毁时,触发该回调,常用于资源释放。
onShowFunction自定义组件Page显示自定义组件所在Page显示后,触发该回调。
onHideFunction自定义组件Page隐藏自定义组件所在Page隐藏后,触发该回调。

示例

<!-- comp.hml -->
<div class="item">  
   <text class="text-style">{{ value }}</text>  
</div>
//comp.js
export default {
  data: {
    value: "组件创建"
  },
  onInit() {
    console.log("组件创建")
  },
  onAttached() {
    this.value = "组件挂载",
    console.log("组件挂载")
  },
  onShow() {
    console.log("Page显示")
  },
  onHide() {
    console.log("Page隐藏")
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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