鸿蒙5.0开发进阶:JS组件-媒体组件(video)

往期鸿蒙5.0全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙5.0学习资料)


video

说明

  • 从API version 4开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

视频播放组件。

子组件

不支持。

属性

除支持通用属性外,还支持如下属性:

名称类型默认值必填描述
mutedbooleanfalse视频是否静音播放。
srcstring-播放视频内容的路径。
autoplaybooleanfalse视频是否自动播放。
controlsbooleantrue控制视频播放的控制栏是否显示,如果设置为false,则不显示控制栏。默认为true,由系统决定显示或隐藏控制栏。

样式

除支持通用样式外,还支持如下样式:

名称类型默认值必填描述
object-fitstringcontain视频源的缩放类型,如果poster设置了值,那么此配置还会影响视频海报的缩放类型,可选值参考表 object-fit 类型说明。

表1 object-fit 类型说明

类型描述
fill不保持宽高比进行放大缩小,使得图片填充满显示边界。

事件

除支持通用事件外,还支持如下事件:

名称参数描述
prepared{ duration: value }5+视频准备完成时触发该事件,通过duration可以获取视频时长,单位为s。
start-播放时触发该事件。
pause-暂停时触发该事件。
finish-播放结束时触发该事件。
error-播放失败时触发该事件。
seeking{ currenttime: value }操作进度条过程时上报时间信息,单位为s。
seeked{ currenttime: value }操作进度条完成后,上报播放时间信息,单位为s。
timeupdate{ currenttime: value }播放进度变化时触发该事件,单位为s,更新时间间隔为250ms。

方法

除支持通用方法外,还支持如下方法:

名称参数描述
start-请求播放视频。
pause-请求暂停播放视频。
setCurrentTime{ currenttime: value }指定视频播放的进度位置,单位为s。

说明

在attached组件生命周期回调后,可以调用上述组件方法。

示例

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <video id='videoId' src='/common/myDeram.mp4' muted='false' autoplay='false'
         controls='true' onprepared='preparedCallback' onstart='startCallback'
         onpause='pauseCallback' onfinish='finishCallback' onerror='errorCallback'
         onseeking='seekingCallback' onseeked='seekedCallback' 
         ontimeupdate='timeupdateCallback'
         style="object-fit:fill; width:80%; height:400px;"
         onclick="change_start_pause">
   </video>
</div>
/* xxx.css */
.container {
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
// xxx.js
export default {
  data: {
    event:'',
    seekingtime:'',
    timeupdatetime:'',
    seekedtime:'',
    isStart: true,
    duration: '',
  },
  preparedCallback:function(e){ this.event = '视频连接成功'; this.duration = e.duration;},
  startCallback:function(){ this.event = '视频开始播放';},
  pauseCallback:function(){ this.event = '视频暂停播放'; },
  finishCallback:function(){ this.event = '视频播放结束';},
  errorCallback:function(){ this.event = '视频播放错误';},
  seekingCallback:function(e){ this.seekingtime = e.currenttime; },
  timeupdateCallback:function(e){ this.timeupdatetime = e.currenttime;},
  change_start_pause: function() {
    if(this.isStart) {
      this.$element('videoId').pause();
      this.isStart = false;
    } else {
      this.$element('videoId').start();
      this.isStart = true; 
    }
  },
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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