鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(点击事件)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


点击事件

组件被点击时触发的事件。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

onClick12+

onClick(event: Callback<ClickEvent>, distanceThreshold: number): T

点击动作触发该回调。

相较于原有onClick接口,新增distanceThreshold参数作为点击事件移动阈值,当手指的移动距离超出所设置的点击手势移动阈值时,点击手势识别失败。

对于点击时手指移动距离没有限制的场景,建议采用原有接口。若要求点击时手指在一定区域范围内,建议使用该接口。

卡片能力: 从API version 12开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
eventClickEvent获得ClickEvent对象。
distanceThresholdnumber

点击事件移动阈值。当设置的值小于等于0时,会被转化为默认值。

默认值:2^31-1

说明:

当手指的移动距离超出开发者预设的移动阈值时,点击识别失败。如果初始化为默认阈值时,手指移动超过组件热区范围,点击识别失败。

onClick

onClick(event: (event: ClickEvent) => void): T

点击动作触发该回调。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
eventClickEvent获得ClickEvent对象。

返回值:

类型说明
T返回当前组件。

ClickEvent对象说明

继承于BaseEvent

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型描述
xnumber

点击位置相对于被点击元素左边缘的X坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

ynumber

点击位置相对于被点击元素原始区域左上角的Y坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

target8+EventTarget

触发事件的元素对象显示区域。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

windowX10+number

点击位置相对于应用窗口左上角的X坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

windowY10+number

点击位置相对于应用窗口左上角的Y坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

displayX10+number

点击位置相对于应用屏幕左上角的X坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

displayY10+number

点击位置相对于应用屏幕左上角的Y坐标。

单位:vp

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

screenX(deprecated)number

点击位置相对于应用窗口左上角的X坐标。

从API Version 10开始不再维护,建议使用windowX代替。

screenY(deprecated)number

点击位置相对于应用窗口左上角的Y坐标。

从API Version 10开始不再维护,建议使用windowY代替。

preventDefault12+() => void

阻止默认事件。

说明: 该接口仅支持部分组件使用,当前支持组件:RichEditor。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

EventTarget8+对象说明

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称参数类型描述
areaArea目标元素的区域信息。

示例

该示例通过按钮设置了点击事件,点击按钮可获取点击事件的相关参数。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClickExample {
@State text: string = ''

build() {
Column() {
Row({ space: 20 }) {
Button('Click').width(100).height(40)
.onClick((event?: ClickEvent) => {
if(event){
this.text = 'Click Point:' + '\n windowX:' + event.windowX + '\n windowY:' + event.windowY
+ '\n x:' + event.x + '\n y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n component globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n width:'
+ event.target.area.width + '\n height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
}
}, 20)
Button('Click').width(200).height(50)
.onClick((event?: ClickEvent) => {
if(event){
this.text = 'Click Point:' + '\n windowX:' + event.windowX + '\n windowY:' + event.windowY
+ '\n x:' + event.x + '\n y:' + event.y + '\ntarget:' + '\n component globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\n width:'
+ event.target.area.width + '\n height:' + event.target.area.height + '\ntimestamp' + event.timestamp;
}
}, 20)
}.margin(20)

Text(this.text).margin(15)
}.width('100%')
}
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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