鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(颜色渐变)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


颜色渐变

设置组件的颜色渐变效果。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

颜色渐变属于组件内容,绘制在背景上方。

颜色渐变不支持宽高显式动画,执行宽高动画时颜色渐变会直接过渡到终点。

linearGradient

linearGradient(value: {angle?: number | string; direction?: GradientDirection; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean;})

线性渐变。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
value

{

angle?: number | string,

direction?: GradientDirection,

colors: Array<[ResourceColor, number]>,

repeating?: boolean

}

线性渐变。

- angle: 线性渐变的起始角度。0点方向顺时针旋转为正向角度。

默认值:180

角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。

- direction: 线性渐变的方向,设置angle后不生效。

默认值:GradientDirection.Bottom

- colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。

- repeating: 为渐变的颜色重复着色。

默认值:false

sweepGradient

sweepGradient(value: {center: [Length, Length]; start?: number | string; end?: number | string; rotation?: number | string; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean;})

角度渐变。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名类型必填说明
value

{

center: [Length, Length],

start?: number | string,

end?: number | string,

rotation?: number | string,

colors: Array<[ResourceColor, number]>,

repeating?: boolean

}

角度渐变,仅绘制0-360度范围内的角度,超出时不绘制渐变色,只绘制纯色。

- center:为角度渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。

- start:角度渐变的起点。

默认值:0

角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。

- end:角度渐变的终点。

默认值:0

角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。

- rotation: 角度渐变的旋转角度。

默认值:0

角度为字符串时仅支持类型deg,grad,rad,trun。

- colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。

- repeating: 为渐变的颜色重复着色。

默认值:false

说明:

设置为小于0的值时,按值为0处理,设置为大于360的值时,按值为360处理。

当start、end、rotation的数据类型为string,合法的取值为纯数字或纯数字后带"deg"(度)、"rad"(弧度)、"grad"(梯度)、"turn"(圈)单位,例如:"90"、 "90deg"、"1.57rad"。

radialGradient

radialGradient(value: { center: [Length, Length]; radius: number | string; colors: Array<[ResourceColor, number]>; repeating?: boolean })

径向渐变。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名类型必填说明
value

{

center: [Length, Length],

radius: number | string,

colors: Array<[ResourceColor, number]>,

repeating?: boolean

}

径向渐变。

- center:径向渐变的中心点,即相对于当前组件左上角的坐标。

- radius:径向渐变的半径。

取值范围:[0,+∞)

说明:

设置为小于的0值时,按值为0处理。

- colors: 指定某百分比位置处的渐变色颜色,设置非法颜色直接跳过。

- repeating: 为渐变的颜色重复着色。

默认值:false

说明

colors参数的约束:

ResourceColor表示填充的颜色,number表示指定颜色所处的位置,取值范围为[0,1.0],0表示需要设置渐变色的容器的开始处,1.0表示容器的结尾处。想要实现多个颜色渐变效果时,多个数组中number参数建议递增设置,如后一个数组number参数比前一个数组number小的话,按照等于前一个数组number的值处理。

示例

示例1(颜色从右向左线性渐变)

该示例通过linearGradient来实现组件颜色线性渐变。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {
  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('linearGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width('90%')
        .height(50)
        .linearGradient({
          angle: 90,
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]
        })
      Text('linearGradient Repeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width('90%')
        .height(50)
        .linearGradient({
          direction: GradientDirection.Left, // 渐变方向
          repeating: true, // 渐变颜色是否重复
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果
        })
    }
    .width('100%')
    .padding({ top: 5 })
  }
}

示例2(颜色按旋转角度渐变)

该示例通过sweepGradient来实现组件颜色旋转角度渐变。

@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {
  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('sweepGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width(100)
        .height(100)
        .sweepGradient({
          center: [50, 50],
          start: 0,
          end: 359,
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]
        })
      
      Text('sweepGradient Reapeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width(100)
        .height(100)
        .sweepGradient({
          center: [50, 50],
          start: 0,
          end: 359,
          rotation: 45, // 旋转角度
          repeating: true, // 渐变颜色是否重复
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果
        })
    }
    .width('100%')
    .padding({ top: 5 })
  }
}

示例3(颜色按径向渐变)

该示例通过radialGradient来实现组件颜色径向渐变。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ColorGradientExample {
  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('radialGradient').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width(100)
        .height(100)
        .radialGradient({
          center: [50, 50],
          radius: 60,
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 1.0]]
        })
      Text('radialGradient Repeat').fontSize(12).width('90%').fontColor(0xCCCCCC)
      Row()
        .width(100)
        .height(100)
        .radialGradient({
          center: [50, 50],
          radius: 60,
          repeating: true,
          colors: [[0xff0000, 0.0], [0x0000ff, 0.3], [0xffff00, 0.5]] // 数组末尾元素占比小于1时满足重复着色效果
        })
    }
    .width('100%')
    .padding({ top: 5 })
  }
}

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件。 - `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件。 - `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件,开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值