鸿蒙5.0开发进阶:API ArkUI框架-ArkTS组件(触摸事件)

往期鸿蒙全套实战文章必看:(文中附带全栈鸿蒙学习资料)


触摸事件

当手指在组件上按下、滑动、抬起时触发。

说明

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

onTouch

onTouch(event: (event: TouchEvent) => void): T

手指触摸动作触发该回调。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填说明
eventTouchEvent获得TouchEvent对象。

返回值:

类型说明
T返回当前组件。

TouchEvent对象说明

继承于BaseEvent。非事件注入场景下,changedTouches是按屏幕显示刷新率重采样的点,touches是按器件刷新率报上来的点,changedTouches的数据可能会和touches里面的不相同。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型描述
typeTouchType

触摸事件的类型。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

touchesArray<TouchObject>

全部手指信息。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

changedTouchesArray<TouchObject>

当前发生变化的手指信息。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

stopPropagation() => void

阻塞事件冒泡。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

preventDefault12+() => void

阻止默认事件,具体功能暂未实现。

元服务API: 从API version 12开始,该接口支持在元服务中使用。

getHistoricalPoints10+

getHistoricalPoints(): Array<HistoricalPoint>

获取当前帧所有的历史点。不同设备每帧的触摸事件频率不同,且该接口只能在TouchEvent中调用,可以通过该接口获取触发onTouch时当前帧历史点的相关信息。onTouch一帧只会调用一次,若当前帧收到的TouchEvent大于1,会将该帧最后一个点通过onTouch返还,剩余点作为历史点。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

返回值:

类型描述
Array<HistoricalPoint>由历史点组成的数组。

TouchObject对象说明

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型描述
typeTouchType

触摸事件的类型。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

idnumber

手指唯一标识符。

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

xnumber

触摸点相对于事件响应组件的左上角的X坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

ynumber

触摸点相对于事件响应组件的左上角的Y坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

windowX10+number

触摸点相对于应用窗口左上角的X坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

windowY10+number

触摸点相对于应用窗口左上角的Y坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

displayX10+number

触摸点相对于应用屏幕左上角的X坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

displayY10+number

触摸点相对于应用屏幕左上角的Y坐标。

单位:vp

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

screenX(deprecated)number

触摸点相对于应用窗口左上角的X坐标。

单位:vp

从API version 10开始不再维护,建议使用windowX代替。

screenY(deprecated)number

触摸点相对于应用窗口左上角的Y坐标。

单位:vp

从API version 10开始不再维护,建议使用windowY代替。

HistoricalPoint10+对象说明

元服务API: 从API version 11开始,该接口支持在元服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称类型描述
touchObjectTouchObject历史点对应触摸事件的基础信息。
sizenumber

历史点对应触摸事件的手指与屏幕的触摸区域大小。

默认值:0

forcenumber

历史点对应触摸事件的压力大小。

默认值:0

取值范围:[0,65535),压力越大值越大。

timestampnumber

历史点对应触摸事件的时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔。

单位:ns

示例

该示例通过按钮设置了触摸事件,手指点击按钮时可获取触摸事件的相关参数。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TouchExample {
@State text: string = ''
@State eventType: string = ''

build() {
Column() {
Button('Touch').height(40).width(100)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down'
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up'
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move'
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if(event){
if (event.type === TouchType.Down) {
this.eventType = 'Down'
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.eventType = 'Up'
}
if (event.type === TouchType.Move) {
this.eventType = 'Move'
}
this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '
+ event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('
+ event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'
+ event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height
}
})
Text(this.text)
}.width('100%').padding(30)
}
}

 

HarmonyOS 5.0ArkTS 组件中,设置触摸热区(Touch Area)属性可以通过组件的 `touchable` 和 `hitTestBehavior` 等属性来实现。这些属性允许开发者定义组件响应触摸事件的区域和行为。 ### 配置触摸热区属性 #### 1. `touchable` 属性 `touchable` 属性用于控制组件是否可以响应触摸事件。设置为 `true` 时,组件将可以响应触摸事件;设置为 `false` 时,组件将忽略所有触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .touchable(true) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 2. `hitTestBehavior` 属性 `hitTestBehavior` 属性用于定义组件在命中测试(Hit Test)中的行为。它有以下几种取值: - `HitTestBehavior.self`: 组件仅在其自身的区域内响应触摸事件- `HitTestBehavior.none`: 组件不响应任何触摸事件- `HitTestBehavior.default`: 组件按照默认行为响应触摸事件。 ```ts @Component struct MyComponent { build() { Column() { Text('Click Me') .fontSize(30) .hitTestBehavior(HitTestBehavior.self) } .width('100%') .height(100) } } ``` #### 3. 自定义触摸热区 如果需要更复杂的触摸热区配置,可以通过自定义组件的 `onTouch` 事件来实现。通过监听触摸事件开发者可以自定义组件的响应逻辑。 ```ts @Component struct MyComponent { @State message: string = 'Touch Me' build() { Column() { Text(this.message) .fontSize(30) .onTouch((event: TouchEvent) => { if (event.type === TouchType.Down) { this.message = 'Touched Down' } else if (event.type === TouchType.Up) { this.message = 'Touched Up' } }) } .width('100%') .height(100) } } ``` ### 注意事项 - **性能优化**:在设置触摸热区时,应避免不必要的复杂逻辑,以确保应用的响应速度和性能。 - **交互设计**:触摸热区的设计应符合用户习惯,避免过于敏感或响应区域过小的问题。 通过以上方法,开发者可以灵活地配置 ArkTS 组件的触摸热区属性,以满足不同的交互需求。
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