一份热乎的字节跳动客户端面经,已拿Offer

Unity游戏开发客户端面经——网络(初级) Unity游戏开发客户端面经 之 网络 篇 阅读详情

字节面试过程:

4月4号进行内推,7天的简历评估,11号接到电话面试,尽管猝不及防回答仓促,但好在前期准备充分,通过。14号现场面试,次日收到通知,通过,二面、三面都很顺利。20号进行HR面,26号收到Offer。

应战大厂,一靠积累技术;二靠总结复盘。面试结束后把各大厂的面试经验及高频考点梳理了一遍,整理了一套完整的Android面试考点总结(有PDF版在文末分享给大家),希望能够帮助计划冲大厂的小伙伴。

以下为字节跳动三轮技术面经历:

专业一面:(59min)

1.自我介绍
2.Flutter项目介绍和细节询问
3.Ping和ICMP协议
4.flutter生命周期
5.electron项目介绍和细节询问
6.react-native项目介绍
7.android项目介绍
8.java的四种引用
9.volatile关键字
10.java的有序性
11.android四大组件
12.广播的类型
13.Android生命周期及意外退出调用流程
14.service类型及生命周期
15.Android的消息机制(handler
16.Looper为什么不会陷入死循环阻塞线程
17.ThreadLocal
18.HTTPS加密过程及对称加密
19.算法:无序数组topK问题。解决:快排+分治
20.反问

专业二面:(1h6min)

1.自我介绍
2.学校课程,数据结构
3.LinkedList和ArraryList
4.HashMap
数据结构
存取流程
什么时候触发扩容
5.Android项目介绍
6.sharedpreferences存储相关
7.场景题:(聊了半个小时)
海量数据存储,文件加载渲染流程,存储数据结构;
文件满了之后根据使用频数及存储时间舍弃的实现流程和相关数据结构
(提到了小顶堆)手写小顶堆的数据结构类
8.算法:有序数组合并 。解决:双头指针
9.项目开发流程相关
10.自身优势介绍
11.反问

专业三面:(54min)

1.自我介绍
2.算法:乘积最大子数组。解决:动态规划
3.死锁
4.DNS
5.TCP相关(三次握手四次挥手;拥塞控制;流量控制)
6.操作系统的内存管理(连续分配;分页存储管理方式;分段)
7.进程调度算法(五种)
8.GC回收算法
9.GC Root
10.synchronized关键字修饰静态方法与成员方法的区别
11.volatile关键字
12.动态代理
13.反射
14.Android活动不同调用状态下的钩子函数执行顺序
15.service
16.自定义view
17.canvas
18.RecyclerView相关(渲染,Item复用)
19.专业学习及技术栈相关询问
20.就业看法
21.自身优势介绍
22.项目Bug及解决方法详细介绍
23.未来技术发展方向规划
24.对工作看重的方面有哪些,聊了一下(收入,技术提高,平台,工作环境)
25.字节大小周的看法
26.聊了一些工作内容等等乱七八糟的…

面试字节跳动需要储备哪些知识?

很多人准备面试的时候,大多数就会这样的,打开百度,输入 “Android 面试题”,找几个多的开始看。

这虽然看起来很自然,但是并不是一种 健康的方式,面试题的作用应当是查缺补漏,上学的时候也不是直接发习题册然后对着答案学习吧?

知乎上有个问题,叫做 如何高效学习,里面有一个回答我觉得很符合我自己的观点,就是 建立起自己的知识体系,建立知识体系的目的在于:

  • 巩固记忆。
  • 认识自己,找到自己的优势及不足。
  • 把握复习的进度。
  • 经验总结。

目前我自己的总结的会分为以下几个大点:

2022-2023字节跳动 Android面试真题

一、计算机基础面试题

  • 网络面试题
  • 操作系统面试题
  • 数据库面试题

二、数据结构和算法面试题

  • 无重复字符的最长子串
  • 简化路径
  • 复原 IP 地址
  • 三数之和
  • 岛屿的最大面积
  • 搜索旋转排序数组
  • 接雨水
  • 反转链表
  • 两数相加
  • 合并两个有序链表
  • 合并 K 个排序链表
  • 买卖股票的最佳时机
  • …

三、Java 面试题

  • 面向对象
  • 你所知道的设计模式有哪些?
  • 通过静态内部类实现单例模式有哪些优点?
  • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
  • 简单工厂、工厂方法、抽象工厂、Builder 模式的区别?
  • 装饰模式和代理模式有哪些区别 ?与桥接模式相比呢?
  • 外观模式和中介模式的区别?
  • 什么是线程池,如何使用?为什么要使用线程池?
  • Java 中的线程池共有几种?
  • JVM 内存区域。
  • JVM 的内存模型的理解?
  • 描述一下 GC 的原理和回收策略?
  • 类的加载器,双亲机制,Android 的类加载器。
  • …

四、Android 面试题

  • 什么是 ANR 如何避免它?
  • Activity 和 Fragment 生命周期有哪些?
  • 横竖屏切换时候 Activity 的生命周期
  • AsyncTask 的缺陷和问题,说说他的原理
  • onSaveInstanceState() 与 onRestoreIntanceState()
  • android 中进程优先级?
  • Bunder 传递对象为什么需要序列化?Serialzable 和 Parcelable 的区别?
  • Context 相关
  • Android 各版本新特性
  • android 中有哪几种解析 xml 的类,官方推荐哪种?以及它们的原理和区别?
  • App 稳定性优化
  • App 启动速度优化
  • App 内存优化
  • App 绘制优化
  • 卡顿优化
  • View 的事件分发机制?滑动冲突怎么解决?
  • 触摸事件的类型
  • 事件分发流程
  • View 的绘制流程?
  • Android 中 IPC 方式、各种方式优缺点?
  • 为什么选择 Binder?
  • Binder 机制的作用和原理
  • …

字节跳动Android面试宝典

一、Android基础+进阶

1.Activity启动模式
2.Activity的启动过程
3.进程通讯
4.Android Binder之应用层总结与分析
5.进程保活方法
6.从源码了解handler looper ,messageQueue思路
7.handler如何实现延时发消息postdelay()
8.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死?
9.RxJava原理及如何封装使用
10.okhttp源码分析
11.retrofit源码分析
…

12.LeakCanary核心原理源码浅析
13.LruCache 使用及原理
14.ARouter原理
15.注解框架实现原理
16.Android 如何编写基于编译时注解的项目
17.RxJava2+Retrofit2+OkHttp3的基础、封装和项目中的使用
18.Rxjava2.0+Retrofit+Okhttp(封装使用)+MVP框架搭建
19.Android 插件化和热修复知识梳理
20.Android开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法
21.如何检测和定位Android内存泄漏
22.图片占据的内存算法
23.为什么图片需要用软引用,MVP模式中的view接口用弱引用
24.基于DataBinding与LiveData的MVVM实践
25.App稳定性优化
26.App启动速度优化
27.App内存优化
28.App绘制优化
29.App瘦身
30.网络优化
31.App电量优化
32.安卓的安全优化
33.为什么WebView加载会慢呢?
34.如何优化自定义View

二、Java基础+进阶

1.HashMap
2.ArrayList
3.LinkedList
4.Hashset源码分析
5.内存模型
6.垃圾回收算法(JVM)
7.垃圾回收机制和调用 System.gc()的区别?
8.类加载过程
9.反射
10.多线程和线程池
11.创建多线程方式、线程池工作原理
12.设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
13.断点续传
14.Java 四大引用
15.Java 的泛型
16.接口、抽象类的区别
17.从 java 容器类的设计讨论抽象类和接口的应用

三、数据结构与算法面试题

1.常用的数据结构有哪些?
2.数组
3.链表
4.队列&堆栈
5.二叉树
6.HashMap
7.图
8.排序算法有哪些?
9.查找算法
10.串

四、计算机网络部分

1.HTTP协议
2.TCP/IP协议
3.TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题
4.网页中输入url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
5.TCP和UDP的区别?
6.HTTP的几种请求方法具体介绍
7.HTTP请求和响应报文的格式,以及常用状态码
8.一个 TCP 连接上面能发多少个 HTTP 请求

如何做好面试突击,规划学习方向?

面试题集可以帮助你查漏补缺,有方向有针对性的学习,为之后进大厂做准备。但是如果你仅仅是看一遍,而不去学习和深究。那么这份面试题对你的帮助会很有限。最终还是要靠资深技术水平说话。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。建议先制定学习计划,根据学习计划把知识点关联起来,形成一个系统化的知识体系。

学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。

我这边还整理了一套Android开发核心知识笔记:

由于篇幅限制,这里只能展示部分内容,朋友们如果需要这份完整版的PDF资料合集,微信扫描下方优快云官方二维码【免费获取】。
Unity游戏开发客户端性能优化基础 Unity游戏开发客户端面经 之 性能优化 篇 阅读详情

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