“2021,别进大公司了!”

2020年Android面试笔试总结(Android精心整理篇) Activity中的几种启动模式 activity的几种启动模式是android中常考的知识点,一般会考察有哪几种启动模式,以及每种启动模式在什么场景下使用: standard:这个是android默认的Activity启动模式,每启动一个Activity都会被实例化一个Activity,并且新创建的Activity在堆栈中会在栈顶。 singleTop:如果当前要启动的Activity就是在栈顶的位置,那么此时就会复用该Activity,并且不会重走onCreate方法,会直接它的onNewIntent. 阅读详情

Activity中的几种启动模式

activity的几种启动模式是android中常考的知识点,一般会考察有哪几种启动模式,以及每种启动模式在什么场景下使用:

standard:这个是android默认的Activity启动模式,每启动一个Activity都会被实例化一个Activity,并且新创建的Activity在堆栈中会在栈顶。

singleTop:如果当前要启动的Activity就是在栈顶的位置,那么此时就会复用该Activity,并且不会重走onCreate方法,会直接它的onNewIntent方法,如果不在栈顶,就跟standard一样的。如果当前activity已经在前台显示着,突然来了一条推送消息,此时不想让接收推送的消息的activity再次创建,那么此时正好可以用该启动模式,如果之前activity栈中是A–>B–>C如果点击了推动的消息还是A–>B–C,不过此时C是不会再次创建的,而是调用C的onNewIntent。而如果现在activity中栈是A–>C–>B,再次打开推送的消息,此时跟正常的启动C就没啥区别了,当前栈中就是A–>C–>B–>C了。

singleTask:该种情况下就比singleTop厉害了,不管在不在栈顶,在Activity的堆栈中永远保持一个。这种启动模式相对于singleTop而言是更加直接,比如之前activity栈中有A–>B–>C—D,再次打开了B的时候,在B上面的activity都会从activity栈中被移除。下面的acitivity还是不用管,所以此时栈中是A–>B,一般项目中主页面用到该启动模式。

singleInstance:该种情况就用得比较少了,主要是指在该activity永远只在一个单独的栈中。一旦该模式的activity的实例已经存在于某个栈中,任何应用在激活该activity时都会重用该栈中的实例,解决了多个task共享一个activity。其余的基本和上面的singleTask保持一致。

上面的各种启动模式主要是通过配置清单文件,常见还有在代码中设置flag也能实现上面的功能:

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:这种启动的话,只能单纯地清空栈上面的acivity,而自己会重新被创建一次,如果当前栈中有A–>B–>C这几种情况,重新打开B之后,此时栈会变成了A–>B,但是此时B会被重新创建,不会走B的onNewIntent方法。这就是单独使用FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的用处,能清空栈上面的activity,但是自己会重新创建。
如果在上面的基础上再加上FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP此时就不重新创建B了,也就直接走B的onNewIntent。它两者结合着使用就相当于上面的singleTask模式。如果只是单独的使用FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP跟上面的singleTop就没啥区别了。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP=singleTask,此时要打开的activity不会被重建,只是走onNewIntent方法。

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP=singleTop
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

  • 在相同taskAffinity情况下:启动activity是没有任何作用的。
  • 在不同taskAffinity情况下:如果启动不同栈中的activity已经存在了某一个栈中的activity,那么此时是启动不了该activity的,因为栈中已经存在了该activity;如果栈中不存在该要启动的activity,那么会启动该acvitity,并且将该activity放入该栈中。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP一起使用,并且要启动的activity的taskAffinity和当前activity的taskAffinity不一样才会和singleTask一样的效果,因为要启动的activity和原先的activity不在同一个taskAffinity中,所以能启动该activity,这个地方有点绕,写个简单的公式:

  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK如果启动同一个不同taskAffinity的activity才会有效果。
  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP如果一起使用要开启的activity和现在的activity处于同一个taskAffinity,那么效果还是跟没加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK是一样的效果。
  • FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP启动和现在的activity不是同一个taskAffinity才会和singleTask一样的效果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

  • 在相同taskAffinity情况下:和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用,启动activity是没有任何作用的。
  • 在不同taskAffinity情况下:和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用,如果要启动的activity不存在栈中,那么启动该acitivity,并且将该activity放入该栈中,如果该activity已经存在于该栈中,那么会把当前栈中的activity先移除掉,然后再将该activity放入新的栈中。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 用在当app正在运行点击push消息进到某个activity中的时候,如果当前处于该activity,此时会触发activity的onNewIntent。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP用在app没在运行中,启动主页的activity,然后在相应的activity中做相应的activity跳转。

Android消息机制

消息机制指Handler、Looper、MessageQueue、Message之间如何工作的。

  • handler是用来处理消息和接收消息的中间者,handler的创建会伴随着handler中产生looper和MessageQueue,handler依赖于looper,looper依赖于MessageQueue,所以在子线程中使用handler抛出异常是因为子线程中没有初始化looper对象,而主线程中looper是在ActivityThread中已经初始化过了,所以能直接在主线程中能拿到Handler。
  • Looper是用来轮询消息,说白了就是通过loop方法实现死循环,有消息的时候,通过MessageQueue.next方法取出message,没有消息的时候,线程处于阻塞的状态。在有消息的时候获取到消息,将消息交给了handler,handler会根据消息中有没有callback,如果有callback会直接callback,否则通过handleMessage处理。
  • MessageQueue是一个单链表结构来存储Message,每次通过next方法取出Message消息后,取完之后将message.next给当前的message,再将message.next=null,实际上就是移除当前的message。但是在looper里面每次在next取出message后,放到了message的sPool里面,缓存起来方便使用。
  • Message就没什么好说的,主要存储平常经常用的obj和what信息,以及我们不用关心的target和callback等。

这里会问到,一个线程会有几个Looper,几个Handler,以及Looper会存在线程哪里?

一个线程一个Looper,可以有多个Handler,Looper会存在线程的ThreadLocal对象里,该对象是线程的缓存区

ThreadLocal:它是和线程一一对应的,从Thread类可以看出来,ThreadLocal是作为Thread变量来使用。ThreadLocal只是ThreadLocalMap的一个包装类,实现了get和set方法,而ThreadLocalMap实际是一个由Entry内部类组成的数组,Entry是继承自弱应用,弱引用里面放的就是ThreadLocal当前对象,Entry的value存的是当前线程要存储的对象,value作为Entry的成员变量。
ThreadLocal经常会问到内存泄漏的问题,从上面分析可以发现ThreadLocalMap里面的Entry对象存储的ThreadLocal弱引用,而value直接作为Entry的强引用,因此在用到了ThreadLocal的地方,防止内存泄漏,手动调用remove方法。

IntentService

IntentService是google在原生的Service基础上通过创建子线程的Service。也就是说IntentService是专门为android开发者提供的能在service内部实现耗时操作的service。我们可以通过重写onHandleIntent方法实现耗时操作的回调处理,而且IntentService在耗时操作完成后,会主动销毁自己,IntentService可以通过多次启动来完成多个任务,而IntentService只会被创建一次,每次启动的时候只会触发onStart方法。内部是实现了Handler异步处理耗时操作的过程,一般多用在Service中需要处理耗时操作的功能。

提问:为什么IntentService中能实现耗时操作?

  • 在onCreate中,通过HandlerThread来开启一条线程,而HandlerThread线程中会跟我们平常用的Handler不太一样,在run方法中创建了looper对象,所以HandlerThread能让IntentService在子线程中使用handler达到耗时操作。

HandlerThread

HandlerThread本身也是Thread,只是在Thread基础上封装上了Handler的载体,并且在run方法中创建了looper对象,这也是为什么在IntentService中能在HandlerThread中直接用handler的原因。而我们知道一个线程是可以有多个handler,所以用HandlerThread更加方便我们不用关心Handler的创建,一般用在多线程中直接处理任务。

事件分发

事件分发主要分三块:分发、拦截、消费; 当我们触摸到屏幕的时候,默认会先走Activity的分发,接着走ViewGroup的分发,然后到ViewGroup的拦截,后面再到View的分发事件,最后会传到View的消费事件,如果View不消费,紧接着回传到ViewGroup的消费事件,如果ViewGroup也不消费,最后回到View的消费事件。整个事件分发构成了一个u型结构,下面总结了分发的细节流程:

  • 如果ViewGroup的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会往子view中传递,false的时候只会触发action_down,ViewGroup的onTouchEvent事件也不会被触发。只有在返回super.dispatchTouchEvent时候touch事件才会传递到子view。
  • 如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent返回false或者super.onInterceptTouchEvent时,touch事件会传递到子view。返回true事件不会向下传递,交给自己的ontouchEvent处理。
  • 如果view的dispatchTouchEvent返回true或false,touch事件不会传给自己的ontouchEvent事件,返回false,只会触发action_down,move和up不会触发;返回true,才会触发move和up。返回super.dispatchTouchEvent,touch事件才会交给自己的onTouchEvent处理。
  • 如果view的ontouchEvent返回false,只会有action_down事件,touch事件交给上一层处理,如果返回true才会消费,事件不会向上传递,如果返回super.ontouchEvent,得看clickable是不是返回true。

这里会问到事件冲突的问题?

事件遵循一个原则,就是看他有没有事件消费。比如一个LinearLayout里面有一个Button,点击LinearLayout会触发到Button吗,这里就看LinearLayout有没有设置点击事件,如果有就不会传递到Button,如果没有就会传递给Button。

image.png

Android性能优化、内存优化

性能优化:可以从界面、apk瘦身、混淆说起,dex分包处理,插件化动态加载模块,开屏冷启动说起

界面优化:多可以使用include、merge、ViewStub、约束布局来做起,include可以提取公共的布局,merge可以减少布局层次、ViewStub是使用的时候才去创建View,减少空间的占用、约束布局一来可以减少布局的层次、二来可以提高开发的效率,在自定义view中注意view绘制过程不要做初始化的操作,一般放到view的初始化的方法里面。

apk瘦身:可以用android studio的lint检测工具检测资源文件等

混淆:可以起到文件大小减少的作用,这个在实践中可以尝试,混淆后可以反编译看看apk包的内容

dex分包:主要是apk包的结构发生了变化,如果dex包的方法数超过了最大数,需要进行分包处理

插件化:主要用到了java中动态代理模式和反射的思想,利用android的activity启动流程,通过动态代理模式动态加载我们需要插件化的activity

开屏冷启动:开屏冷启动主要针对MultiDex启动做优化,在5.0之前对dex分包是不做处理的,所以要兼容到低版本的时候需要使用MultiDex.install做兼容。而MutiDex.install将apk中的dex包获取到,然后又压缩成对应的zip文件,将dex文件通过反射转换成DexFile对象、反射替换数组。所以我们能做的优化可以通过判断如果jvm不支持dex分包处理,通过MutiDex.install做处理,通过监听MutiDex.install开启一个监听MutiDex.install的进程activity。等到MutiDex.install处理完成后,再来处理正常的逻辑。

内存优化

内存优化通常指的内存溢出,主要涉及到的问题还是该释放的资源,没有及时让GC处理器回收,通常主要表现是动画、上下文对象、EventBus、AsycTask、Handler、单例Bitmap都会影响,通常要做的是释放他们未终止的动作,释放锁定的上下文对象。

在实际项目有mvp架构的时候,需要注意内存泄漏的问题,p层如果长期持有v层的实例,导致v层的对象难以回收,而v层一般是activity或fragment作为抽象,因此需要在p层使用v层的弱应用或是在p层中实现v层的销毁方法,处理销毁的逻辑。

View的绘制

activity界面显示流程:activity启动后,不会立马去显示界面上的view,而是等到onResume的时候才会真正显示view的时机,首先会触发windowManager.addView方法,在该方法中触发代理对象WindowManagerGlobal的addView方法,代理对象的addView方法中创建了viewRootImpl,将setContentView中创建的decorView通过viewRootImpl的setView方法放到了viewRootImpl中,最终经过viewRootImpl一系列的方法最终调用performTraversals方法。

view的绘制:主要指view的onMeasure、onLayout、onDraw几个方法,其实要了解几个方法,需要追溯到android中本身界面的结构,首先整体是一个PhoneWindow的对象,然后是一个DecorView,DecorView里面包括一个ViewStub的ToolBar,然后下面是一个FramLayout,也就是我们经常在Activity中setContentView中的content内容。说完了android界面的结构,下面就是说下如何绘制的,绘制首先是触发到DecorView的onMeasure方法,它的测量规则包含了手机屏的宽高,并且测量模式是MeasureSpec.EXACTLY。所以这里明白了DecorView(FrameLayout)的测量参数是什么意思了,紧接着就是测量它下面的ViewGroup了,其中ViewGroup里面有个measureChild方法去测量孩子,这里会问到几种父布局的测量模式和子View的测量模式组合:

image.png

测量处理完了之后,紧接着就是View的onLayout,其中onLayout的作用是给View固定好位置,该方法传进来的几个参数是相对于自己的parent的位置,左上角是(0,0)的坐标。最后就是我们的onDraw,该方法是我们需要在画布上画东西的方法,一般包括画背景、画图层等等。

App启动流程

  • 从Linux内核系统到init进程的分裂,以及后面会启动一个叫Zygote的进程开始,而Zygote会分裂出系统的核心服务进程SystemServer,也就是SystemServer里面包括了底层的ActivityManagerService、PackageManagerService、WindowManagerService等,这些核心服务都是通过Zygote.init启动的,ActivityManagerService就是我们后面通过binder的ipc通信机制来与客户端ActivityThread建立通信的。
  • 当我们点击了应用之后,系统的Launcher应用会通过startActivity的方式启动应用,而Intent的获取会经过如下几部:
    (1) ActivityManagerService会通过PackageManager的resolveIntent()收集这个intent对象的指向信息。
    (2)指向信息被存储在一个intent对象中。
    (3)下面重要的一步是通过grantUriPermissionLocked()方法来验证用户是否有足够的权限去调用该intent对象指向的Activity。
    (4)如果有权限, ActivityManagerService会检查并在新的task中启动目标activity.
    (5)现在, 是时候检查这个进程的ProcessRecord是否存在了。
  • 所以如果ProcessRecord不是null,ActivityManagerService会创建新的进程来实例化该activity。
  • ActivityManagerService调用startProcessLocked()方法来创建新的进程, 该方法会通过前面讲到的socket通道传递参数给Zygote进程. Zygote孵化自身, 并调用ZygoteInit.main()方法来实例化ActivityThread对象并最终返回新进程的pid。
  • 随后就是我们熟悉的ActivityThread.main方法通过Looper.prepare和Looper.loop方法开启消息循环
  • 紧接着就是创建Application对象的过程,先是创建好ContextImpl对象,然后通过makeApplication方法将app进程与Application建立联系,这里的Application创建交给了Instrumentation的对象,其实后面activity的创建,生命周期的回调都是通过它来触发的。
  • 创建完Application后,紧接着就是我们熟悉的Activity,activity的创建同样交给了Instrumentation对象,上面说过ActivityManagerService会将携带的Intent对象交给了Lanucher应用,Lanucher的startActivity经过一系列的操作,最终会走Instrumentation的execStartActivity方法,该方法里面会去请求ActivityManagerService服务,最终通过binder通信将信息传给了客户端的ApplicationThread,最终会触发ApplicationThread的scheduleLaunchActivity方法,该方法将消息发送给了ActivityThread的handler对象,最终交给了Instrumentation对象创建activity。后面也就触发一系列的生命周期方法。

Eventbus原理

EventBus是一款在android开发中使用的发布/订阅事件的总线框架,基于观察者模式,将事件的接收者和发送者分开,基本包括了如下几个步骤:
注册事件的订阅方法:该步骤主要是找到订阅者下面有哪些方法需要被订阅
订阅操作:将需要被订阅的方法放到类似HashMap的数据结构中存储起来,方便后面发送事件和取消注册等资源的释放的时候使用
发送事件:该步骤首先遍历事件队列,然后从队列中取出事件,并且将事件从队列中移除,拿到事件后,判断事件处于的什么线程,如果是非UI线程,则需要Handler去处理,如果是的话,则直接通过反射调用被观察的方法。
反注册:该步骤就没什么好说的,主要是上面存储到HashMap中的被订阅的方法的移除,释放在内存中的资源。

Rxjava的操作符有哪些,说说他们的作用

just:将同种数据源组合放到被观察者上面
from:将类似数组、集合的数据源放到被观察者上面
map:将一种数据源,转化成另外一种
flatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是乱序排列的
concatmap:将一种数据源,转化成另外一种数据,并且被转化的数据是按照先前的数据源顺序排序的
toList:将数组的形式转化成List集合
subscribeOn:设置Observable的call方法所在的线程,也就是数据来源的线程
observeOn:设置subscribe的call方法所在的线程,也就是数据处理的线程
filter:在被观察者的数据层过滤数据
onErrorResumeNext:出错的时候,可以指定出错的时候的被观察者
retryWhen:出错的时候,重新走一遍被订阅的过程
concat:合并相同类型的被观察者到一个被观察者身上,有点类似集合、数组拼接数据。
zip:处理多种不同结果集的数据发射,一般用得多的地方是多个网络请求组合然后统一处理业务逻辑。
还有很多操作符就自己去看,这些操作符已经够面试用的了。

线程锁 锁方法和类对象啥的有啥区别

线程锁锁方法:是需要等到该线程用完了该方法才能释放同步锁
线程锁锁类对象:是需要等到该线程用完了该类对象才能释放同步锁
区别:是锁方法的区域要小 锁类对象包括了该类的所有属性

AsyncTask原理

AsyncTask主要是对android中java的线程池的封装,该类中默认开启了两个线程池,一个线程池负责任务的排队处理,保证任务被单个处理,另外一个线程池用来专门处理任务,最后任务处理完了,交给Handler发送消息到主线程,然后Handler处理线程,交给了onPostExecute方法。
内部过程:

  • AsyncTask初始化阶段创建了WorkerRunnable对象,它是处理doInBackground的Callable对象,接着创建了FutureTask对象,它是将上面WorkerRunnable包装了一层的Runnable和Future对象,实际上线程池要执行的任务就是该WorkerRunnable对象。
  • 在执行任务过程中,通过SerialExecutor对象来排队处理FutureTask,里面通过ArrayDeque来按顺序取出FutureTask,取出后交给了THREAD_POOL_EXECUTOR对象,它是在静态代码块中创建的线程池,所以说THREAD_POOL_EXECUTOR才是正真执行任务的关键地方。
  • 执行完后,剩下的就是主线程的Handler将消息发送到主线程去处理。

问题:

  • AsyncTask内部会创建一个线程池?
    两个线程池,一个线程池负责排队处理任务;另一个线程池用来负责处理FutureTask,也就是将上面WorkerRunnable包装了一层的Runnable对象。
  • AsyncTask对此执行excute方法会怎样?
    直接抛出IllegalStateException(非法状态异常)

说说MVP和MVVM的特点

MVP:主要是分离了M层和V层的代码,通过P层来建立他们的关联,实现M层和V层的解耦。缺点就是每增加一个功能,需要增加相应的接口回调。没办法,MVP的核心就是通过接口实现隔离,将相关的业务层交给了P层。

如果要细说mvp需要注意几点:

  • p层的逻辑处理单一的功能,不要融合一个模块下的增删改查的整个功能。
  • 由于p层持有了v层的引用,通常在p层使用弱引用来持有view层实例,在p层销毁的时候需要将v层的引用销毁掉。
  • 契合类指的p层和v层的接口类放在一个contract接口类中,契合类方便管理业务层的功能,将单个功能放到一个contract契合类中。比如我们有一个添加书架的功能:
<pre language="javascript" code_block="true">public interface AddBookShelfContract {
    interface View extends BaseContract.BaseView {
        void addBookShelfSuccess(BookShelfItem... bookShelfItem);

        void addBookShelfFail();

        void alreadyBookShelf(BookShelfItem bookShelfItem);
    }

    interface Presenter extends BaseContract.BasePresenter<View> {
        void addBookShelf(String tokenId, BookShelfItem... bookShelfItem);
    }
}

MVVM:主要是用到了观察者模式,通过数据的改变来通知相应的View改变的过程。M层和上面的MVP中的M层是一样的,都是网络请求+数据缓存来实现该层的,里面的双V,一个指的ViewModel实现的,另外一个AndroidDataBinding实现V层,ViewModel层获取到M层的数据后,通过观察者模式通知AndroidDataBinding在UI上的改变。缺点的话,只能吐糟下AndroidDataBinding了,在xml中写逻辑的时候,一点提示代码都没有,感觉完全是在写js似的,可读性肯定对于初级的来说还是有点难看懂的。

Android中用到的观察者模式有哪些地方

观察者模式是由一个发送者(发送者是笔者自己的称呼,觉较之被观察者贴切得多)和一个观察者构成的、发送者在状态改变时(用户操作、程序主动改变等)主动通知所有观察者作相应的刷新。
android中最经典要说ListView的数据源发生变化了,刷新列表的事例。在setAdapter的时候,生成一个AdapterDataSetObserver,紧接着就是订阅上该观察者,该观察者onChange方法里面有requestLayout方法,该方法是触发UI发生变化的方法。在BaseAdapter里面可以看到notifyDataSetChanged实际上触发的是DataSetObservable被观察者的notifyChanged方法,notifyChanged会触发AdapterDataSetObserver的onChange方法。所以最终会走listView的requestLayout,最后刷新了UI。

说说Google新出的Lifecycle框架

将类的生命周期方法移交到Lifecycle中管理,实现对类的生命周期的监听,从而在Lifecycle中处理生命周期的逻辑代码。这里涉及到几个对象:
LifecycleObserver接口( Lifecycle观察者):实现该接口的类,通过注解的方式,可以通过被LifecycleOwner类的addObserver(LifecycleObserver o)方法注册,被注册后,LifecycleObserver便可以观察到LifecycleOwner的生命周期事件。
LifecycleOwner接口(Lifecycle持有者):实现该接口的类持有生命周期(Lifecycle对象),该接口的生命周期(Lifecycle对象)的改变会被其注册的观察者LifecycleObserver观察到并触发其对应的事件。
Lifecycle(生命周期):和LifecycleOwner不同的是,LifecycleOwner本身持有Lifecycle对象,LifecycleOwner通过其Lifecycle getLifecycle()的接口获取内部Lifecycle对象。
State(当前生命周期所处状态):几种事件状态。
Event(当前生命周期改变对应的事件):当Lifecycle发生改变,事件状态的回调event。

OKhttp原理

okhttp主要实现了异步、同步的网络操作,创建了不同的call对象,这里的call对象是一个个的runnable对象,由于我们的任务是很多的,因此这里有Dispatcher包装了线程池来处理不同的call,其中该类中创建了三种队列,分别用于存放正在执行的异步任务,同步队列,以及准备的队列。最后在执行每个任务的时候,采用队列的先进先出原则,处理每一个任务,都是交给了后面的各种拦截器来处理,有请求准备的拦截器、缓存拦截器、网络连接的拦截器,每一个拦截器组成了一个责任链的形式。到最后返回response信息。
OkHttp的底层是通过Java的Socket发送HTTP请求与接受响应的(这也好理解,HTTP就是基于TCP协议的),但是OkHttp实现了连接池的概念,即对于同一主机的多个请求,其实可以公用一个Socket连接,而不是每次发送完HTTP请求就关闭底层的Socket,这样就实现了连接池的概念。而OkHttp对Socket的读写操作使用的OkIo库进行了一层封装。

Retrofit原理

retrofit基于okHttp封装成RESTFUL网络请求框架,通过工厂模式配置各种参数,通过动态代理、注解实现网络请求。retrofit利用了工厂模式,将分为生产网络请求执行器(callFactory)、回调方法执行器(callbackExecutor)、网络请求适配器(CallAdapterFactory)、数据转换器(converterFactory)等几种工厂。

callFactory负责生产okHttp的call,大家都知道okHttp通过生成call对象完成同步和异步的http请求。

callbackExecutor通过判断不同的平台,生成对应平台的数据回调执行器。其中android端的回调执行器是通过handler回调数据。

CallAdapterFactory是数据解析工厂,一般我们配置json的数据解析适配器就行。

converterFactory是数据转换的工厂,一般我们配置Rxjava的数据转换就行。

retrofit通过动态代理模式实现接口类配置的注解、参数解析成HTTP对象,最后通过okHttp实现网络请求。

RxJava 的线程切换原理

  • RxJava通过subscribeOn指定被观察者发生的线程,observeOn指定观察者发生的线程。其中Schedulers.IO生成的是IoScheduler。通过观察者与被观察者订阅的过程中,首先会触发被观察者的subscribeActual方法,在该方法中,可以看到最终会走scheduler的schedule方法,所以上面提到的IoScheduler实际是调用了它的schedule方法,最终会在NewThreadWorker里面生成ScheduledExecutorService对象,而ScheduledExecutorService实际是由ScheduledThreadPoolExecutor创建的一个核心线程,最大线程个数是Integer.MAX_VALUE的线程池。最终会由ScheduledThreadPoolExecutor的submit或schedule方法执行传过来的Runnable对象,而Runnable执行的是被观察者的subscribe方法。所以解释了被观察者的subscribe方法是在子线程中执行的。
  • observeOn是观察者发生的线程,AndroidSchedulers.mainThread()实质是HandlerScheduler对象,而在观察者部分,最终观察部分会走Scheduler的scheduleDirect方法,而HandlerScheduler的该方法里面包装了一个ScheduledRunnable对象,通过主线程的handler.postDelayed处理这个runnable对象。

RecyclerView源码、缓存分析

RecyclerView使用了强大的分工操作,显示、排版由LayoutManager处理,数据显示由adapter处理,item上下左右动态加入绘制由ItemDecoration处理,item的动画由ItemAnimator处理。面试主要分析recyclerView缓存,recyclerView缓存是由内部类Recycler维护,其中一级缓存有mAttachedScrap,里面放的都是当前屏幕正在显示的viewHolder的缓存,二级缓存是mCachedViews,里面放的都是移出到屏幕外的viewHolder缓存,mRecyclerPool是recyclerView的三级缓存,一般用在RecyclerView嵌套RecyclerView的时候用得到,比如外层的RecyclerView的item中有RecyclerView,那么里面的RecyclerView通过共用外层的RecyclerView的RecyclerPool来减少里面RecyclerView的ViewHolder创建。

Binder机制

binder机制是android端进程间通信的基石,采用aidl的ipc通信方式,我们可以利用它来定义两个进程相互通信的接口。他是基于Service实现的一种线程间通信机制。它的本质是C/S架构的,需要一个服务器端,一个客户端。 AIDL通信方式里面有四个对象,一个是IInterface,专门用来负责接口的调度,Stub用来负责通信的响应和发送给service端的数据,Proxy负责两个进程通信的包装,算是间接调用Stub的包装类,service是服务端处理数据的关键类。用一张图来表示如下:

image.png

Android Jetpack

android jetpack是google专门为开发者快速开发app的一套组件,快速搭建mvvm框架的实现,其中包括Lifecyle、LiveData、ViewModel、Room、DadaBinding、Navigation、Paging、WorkManager等一系列优秀的框架。

Lifecycle:实现和activity、fragment生命周期感知的框架,实现数据层和view层销毁的时候解绑。原理是Lifecycler为每个活动组件添加了一个没有界面的Fragment,利用Fragment周期会根据活动声明周期变化的特性实现的特性,从而实现生命周期的感知,然后根据注解的Event查找执行相应的方法。

LiveData:提供了一种数据改变的同时,主动去告诉ui,让ui层做出相应的逻辑判断。原理是内部保存了LifecycleOwner和Observer,利用LifecycleOwner感知并处理声明中期的变化,Observer在数据改变时遍历所有观察者并回调方法。

ViewModel:它是我们view层和model层的桥梁,是数据驱动界面的关键地方,也是我们ui层在数据丢失的情况下,viewModel还能继续保持原有的数据,原理是将数据保存到ViewModel中,然后为活动中添加一个HolderFragment,HolderFragment中保存了ViewStore的实例,ViewStore中使用Map保存了ViewModel,从而在活动重新创建时获取到原来的ViewModel。

Room:是model层本地数据库的框架,通过实体映射到对应的db表结构,将实体映射到db关系型数据库里面。跟greendao差不多,room数据库版本升级数据迁移比greendao迁移要麻烦,个人还是比较喜欢greendao来实现本地数据库。 DadaBinding:是一个可以通过在xml布局文件中实现ui逻辑的框架,并且它的ui层和数据层双向驱动还是挺不错的。

Navigation:是后面新出来的可视化管理fragment的组件,通过在xml中配置fragment之间跳转的关系。

系统打包经过了哪几个流程

  • 打包资源文件,通过AAPT(Android Asset Packaging Tool)打包成R.java类(资源索引表)以及.arsc资源文件。
  • 处理AIDL文件,检查app中是否有aidl文件,如果有会通过aidl工具(源码位于system/tools/aidl)打包成java接口类
  • 编译R.java源码部分以及aidl.java通过javac生成对应的.class文件。
  • 将上面生成的.class文件和第三方jar或者library通过dx工具打包生成dex文件。
  • 生成未签名的apk,包括apkbuilder工具将所有没有编译的资源、.arsc资源、.dex文件打包到一个完成apk文件中
  • 生成签名的apk,包括jarsigner工具对未签名的apk验证签名。得到一个签名后的apk(signed.apk)
  • zipAlign工具对齐上面签名的apk文件。

Kotlin

kotlin使用了一组新的语法糖,kotlin不让变量初始化空的类型,强大的非空设计思想比java要人性化,在代码编写阶段就有提示开发者的好处。还有它的内联函数,函数体作为返回值的各种简写方式使更多的人愿意接受kotlin。它的协成开发比较好的控制线程之间切换的多层嵌套的问题,以及它简洁的语法,比较受开发者青睐。

好了,大概Android面试的Android篇就写这么多。如果大家觉得还有那些要补上可以留言我!!!

最后

按照国际惯例,给大家分享一套十分好用的Android进阶资料:《全网最全Android开发笔记》。

整个笔记一共8大模块、729个知识点,3382页,66万字,可以说覆盖了当下Android开发最前沿的技术点,和阿里、腾讯、字节等等大厂面试看重的技术。

图片

图片

因为所包含的内容足够多,所以,这份笔记不仅仅可以用来当学习资料,还可以当工具书用。

如果你需要了解某个知识点,不管是Shift+F 搜索,还是按目录进行检索,都能用最快的速度找到你要的内容。

相对于我们平时看的碎片化内容,这份笔记的知识点更系统化,更容易理解和记忆,是严格按照整个知识体系编排的。

详细文档可以点我下载,记得点赞哦~

(一)架构师必备Java基础

1、深入理解Java泛型

2、注解深入浅出

3、并发编程

4、数据传输与序列化

5、Java虚拟机原理

6、高效IO

……

图片

(二)设计思想解读开源框架

1、热修复设计

2、插件化框架设计

3、组件化框架设计

4、图片加载框架

5、网络访问框架设计

6、RXJava响应式编程框架设计

……

图片

(三)360°全方位性能优化

1、设计思想与代码质量优化

2、程序性能优化

  • 启动速度与执行效率优化
  • 布局检测与优化
  • 内存优化
  • 耗电优化
  • 网络传输与数据储存优化
  • APK大小优化

3、开发效率优化

  • 分布式版本控制系统Git
  • 自动化构建系统Gradle

……

图片

(四)Android框架体系架构

1、高级UI晋升

2、Android内核组件

3、大型项目必备IPC

4、数据持久与序列化

5、Framework内核解析

……

图片

(五)NDK模块开发

1、NDK开发之C/C++入门

2、JNI模块开发

3、Linux编程

4、底层图片处理

5、音视频开发

6、机器学习

……

图片

(六)Flutter学习进阶

1、Flutter跨平台开发概述

2、Windows中Flutter开发环境搭建

3、编写你的第一个Flutter APP

4、Flutter Dart语言系统入门

……

图片

(七)微信小程序开发

1、小程序概述及入门

2、小程序UI开发

3、API操作

4、购物商场项目实战

……

图片

(八)kotlin从入门到精通

1、准备开始

2、基础

3、类和对象

4、函数和lambda表达式

5、其他

……

图片

好啦,这份资料就给大家介绍到这了,*有需要详细文档的小伙伴可以点我下载~~~~*

3、编写你的第一个Flutter APP

4、Flutter Dart语言系统入门

……

[外链图片转存中…(img-UAElJ6ze-1624361842914)]

(七)微信小程序开发

1、小程序概述及入门

2、小程序UI开发

3、API操作

4、购物商场项目实战

……

[外链图片转存中…(img-GvRMhFew-1624361842915)]

(八)kotlin从入门到精通

1、准备开始

2、基础

3、类和对象

4、函数和lambda表达式

5、其他

……

[外链图片转存中…(img-7djKavRs-1624361842915)]

好啦,这份资料就给大家介绍到这了,*有需要详细文档的小伙伴可以点我下载~~~~*

对 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 的实践 编写DEMO对Intent Flag实践:FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 阅读详情

相关推荐

技术部如何做复盘——“年终盘点一对一”之大公司来的同事

Python微信订餐小程序课程视频 https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/36074 Python实战量化交易理财系统 https://edu.youkuaiyun.com/course/detail/35475 ​书接上文:“年终盘点一对一”之很刚的同事 继续整理技术团队最近的年终盘点,【采用我问他答的形式】主要是聆听,这里是跟第三位同学质效负责人脱敏后的交流。 这位同学年级比我稍大点,是从美团来过来的,跟上个同学不一样的是他有自己相对完备的工作认知,有一套大公司工作方法论,显然这在现

虚幻私塾 883

Activity的四种启动模式和相关的Intent flag

一、启动模式 1、 standard模式。 默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。应用场景:绝大多数Activity。 2、singleTop模式 栈顶复用模式,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,而是调用 onNewIntent() 方法来将 intent 转送给该实例,避免栈顶的activity被重复的创建。 s...

u010867436的专栏 2495

Linux安装消息队列IBM MQ 7.5开发版安装配置详解

消息队列IBM MQ 7.5开发版安装配置详解 文章目录消息队列IBM MQ 7.5开发版安装配置详解前言一、什么是IBM MQ?二、安装前准备1、安装前准备2、安装MQ Server3、启动实例4、创建队列一个名为TEXT的队列(测试)5、启动端口监听6、启动成功总结 前言 IBM 已经熟练地优化了 MQ(消息队列),在市场上已有超过 25 年的历史。借助 MQ(消息队列),如果无法立即传递消息,那么会在其等待队列中确保消息安全,直到保证传递为止。竞争产品可能会传递两次消息或根本不传递消息,而 M

zhx__的博客 5165

activity启动FLAG之FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

随时随地阅读更多技术实战干货,获取项目源码、学习资料,请关注源代码社区公众号(ydmsq666) 官方文档解释: If set in an Intent passed to Context.startActivity(), this flag will cause any existing task that...

孤云博客 2万+

文档多模态识别工具对比:MinerU、PaddleOCR、Marker

本文对比了三款文档多模态识别工具:MinerU、PaddleOCR和Marker。MinerU专注于中文文档的端到端解析,支持复杂元素提取和结构化输出,适合中文论文和教材解析。PaddleOCR是通用OCR工具包,支持多语言和全流程任务,适用于发票、车牌等图像OCR。Marker则注重多语言支持和轻量化部署,适合英文论文和技术文档的快速转换。三者在核心技术、中文优化、表格处理、输出格式、部署复杂度和适用语言等方面各有优劣。选型建议根据具体需求:MinerU适合高精度中文解析,PaddleOCR适合定制化OC

朴拙科技的博客 4745

多机器人协同:水下机器人集群的分布式控制与ROS仿真实践

本文探讨了多自主水下机器人(AUV)集群的分布式控制方法,重点分析了欠驱动6自由度AUV模型的反馈线性化技术。通过ROS/Gazebo仿真平台,详细介绍了系统架构设计、通信延迟补偿策略及环境扰动应对方案,为水下协同作业提供实用参考。

jupi8的博客 688

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK与FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的理解纠正

1.单独的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK并不等价于启动模式 singleTask,它仅表示寻找activity所需的任务栈压入,(即TaskAffinity指定的任务栈,TaskAffinity默认为应用包名) 2.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP也不等价于启动模式singleTask 3.在FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP的情况下,AndroidManifest.xml中设

做有意思的事情 1204

【RH850/U2A】:HSM与APP通信(中断方式)

HSM与APP通信(中断方式)

1994

回顾2021,九章云极DataCanvas公司有哪些“硬核”时刻?

​​2021年,中国在科技现代化新征程上阔步前行。在“科技创新”旗帜高举的今天,科技企业高歌猛进,软件企业更是迎来前所未有的产业化机遇蓝海。 九章云极DataCanvas公司作为AI基础软件供应商,以AI之力守正出新,为中国AI基础软件生态发展再添浓墨重彩。 让我们一道回顾九章云极DataCanvas公司在2021年的“硬核”时刻。 An AI Cloud in the Clouds,“云中云”战略全面升级 基于对未来AI行业生态发展的研判,九章云极DataCanvas公司进行战略升级,正式发布“云中云”(

weixin_46880696的博客 4279

使用MATLAB和Simulink来创建一个智能家居照明控制系统的仿真模型

智能家居中的智能照明控制系统旨在通过自动化手段优化家庭照明,提高能源效率和居住舒适度。这通常涉及传感器(如光敏传感器、运动传感器)、控制器(如微控制器或PLC)以及执行器(如调光器或开关)。在这个教程中,我们将使用MATLAB和Simulink来创建一个智能家居照明控制系统的仿真模型。

xiaoheshang_123的博客 221

YOLOv11改进 | 特殊场景检测篇 | 低照度图像增强网络SCINet改进黑暗目标检测(全网独家首发)

本文给大家带来的改进机制是低照度图像增强网络SCINet,SCINet(自校正照明网络)是一种专为低光照图像增强设计的框架。它通过级联照明学习过程和权重共享机制来处理图像,优化了照明部分以提升图像质量。我将该网络集成在YOLOv11的主干上针对于图像的输入进行增强,同时该网络的并不会增加参数和计算量,基本和普通的网络结构保持一致,同时该结构支持自定义调节层数,来控制图像增强的效果 ,非常适合想要在黑夜目标检测领域发表文章的读者,该基本网络不会影响模型的速度。欢迎大家订阅我的专栏一起学习YOLO!

Snu77的博客 2207

大公司的傲慢

第二,要贴近客户现场解决具体问题,不管是客户还是合作商,思考怎么做到客户第一,解决谁的什么问题,都用户有什么价值,对合作伙伴有什么价值,对平台有什么好处,以这样的情况去解决问题。我们说人不能有傲气,但不可无傲骨,可大家往往区分不好,过度的骄傲其实是一种傲慢,这种傲慢蔓延到文化里,会影响整个公司。一个内部系统的简单需求,拉了一堆人,一开始评估要1000人天,也就是1个人要做1000天,深入追问之后发现,其实是有些人理解错误,最终发现只需要1个人做15天就可以完成。俗称“没有大公司的命,得了大公司的病”。

u013527895的博客 870

在jetson上对fastdeploy进行源码编译(完整版)

在大多数Linux发行版中,你可以使用包管理器安装Python开发包。根据jetpack的版本选择对应的推理库版本。在~/.bashrc中写入这三行。

如果想成为中心,那么就到中心去吧。 678

【GoLang】哪些大公司正在使用Go语言

随着计算机科学和软件开发的快速发展,编程语言的选择变得愈加关键。在这个多元化的编程语境中,Go语言(简称Golang)以其简洁、高效、并发处理能力等特性逐渐受到业界关注。越来越多的大型科技公司纷纷采用Go语言作为其软件开发的首选语言,这种趋势反映了Go语言在构建可靠、高性能和易于维护的系统方面的卓越表现。😊🙏如果大家对相关文章感兴趣,可以关注公众号"架构殿堂",会持续更新AIGC,java基础面试题, netty, spring boot, spring cloud等系列文章,一系列干货随时送达!

Venus's Blog 3万+

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

2021大盘点,这十家AI初创公司有点“料”

今年的AI初创公司榜单中,涵盖了用于构建AI语音助手的无代码网络平台,用于组织提升和员工技能再培训的AI人才智能平台,以及AI驱动的地理空间分析平台等等。 吸引我们关注的初创公司包括Edifius、Eightfold AI和Orbital Insight,他们与谷歌和AWS等科技巨头展开合作,并获得了来自Alphabet私募股权部门CapitalG、软银和红杉资本等投资方,通过强大的AI产品组合引起了人们的关注。 根据CB Insights在11月发布的一份报告显示,迄今为止全球AI融资金额达到500亿

kongpingyuansu的博客 644

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

大公司的硬件工程师 和 小公司硬件工程师

转载--- 硬十硬件十万个为什么2021-10-15 22:43 大公司的硬件研发分工非常细致。每个员工都是螺丝钉。每个员工都是忙自己的一小点,感觉对产品就是盲人摸象。 大公司的硬件工程师: -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

Frenal的博客 1233

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

2021 年互联网公司「死亡名单」

几年前我就知道IT桔子一直在统计互联网公司的死亡清单,没想到他们一直坚持在做,目前统计了2014年至2022年,随时更新,上榜公司表示:简直是社死现场!这里面包括也很多的知名公司,如:找o...

公众号:Java后端 347

华云数据亮相2021进博会:签署“企业可持续发展倡议” 发布《2021企业社会责任报告》

日前,由商务部、上海市人民政府主办的第四届中国进口博览会(以下简称进博会)正在如火如荼的进行中。作为世界上第一个以进口为主题的国家级展会,进博会是推进中国新一轮高水平对外开放的重大决策,也是中国主动向世界开放市场的重大举措。 图片上传中… 作为进博会的重要配套活动,由工业和信息化部、联合国全球契约组织主办的工业和信息化企业社会责任国际论坛暨《中国工业和信息化可持续发展报告(2021)》发布会隆重召开。华云数据作为中国领先的云计算企业重磅亮相,《华云数据控股集团有限公司2021年企业社会责任报告》正式发布,华

weilidai的博客 247

中国20强游戏公司2021年财报分析:业绩大分化时代,开始优胜劣汰

中国游戏公司正在寻找符合自身能力的可持续高质量发展之道。

易观千帆 1205

进腾讯实习要交钱?腾讯2021年开除70名员工,拉黑13家公司

1月25日,据腾讯集团反舞弊调查部微信公众号“阳光腾讯”报道,2021年全年,腾讯反舞弊调查部共发现并查处触犯“腾讯高压线”案件50余起,近70人因触犯“腾讯高压线”被辞退,10余人因涉嫌犯罪被移送公安机关处理。 腾讯表示,员工行为一旦触犯“腾讯高压线”,一律解聘处理,永不录用。对于涉案的外部公司,也会列入公司黑名单,永不合作。一旦发现涉嫌违法犯罪的,必将移送公安司法机关追究法律责任,同时也会密切配合警方进行打击,抓捕涉案的外部人员。 进腾讯实习要交钱? 在披露的2021年的案

m0_55452176的博客 6742

2021中国游戏公司财报分析【笔记】

文章只作为个人记录整理。

packdge_black的博客 3400

2021互联网秋招,有哪些值得投的好公司?

微信公众号“计算机校招”,每天都会更新最新的“互联网/计算机/科技类公司” 校园招聘信息,欢迎关注!新浪校招 | 新增岗位!抓住最后的机会联通支付2021校园招聘正式启动上海银行20...

计算机与软件考研 1万+

2021年互联网公司“死亡”名单! 2022 年跳槽一定要谨慎些

几年前我就知道IT桔子一直在统计互联网公司的死亡清单,没想到他们一直坚持在做,目前统计了2014年至2022年,随时更新,上榜公司表示:简直是社死现场!这里面包括也很多的知名公司,如:找o...

qq_14958051的博客 295

2021最新 上海互联网公司排名

听说有品位的程序员都关注了作者|墨菲(来源知乎)编辑|NewBeeNLP原文见文末阅读原文处码仔为大家整理了2021年上海互联网公司非官方排名。欢迎留言讨论~第一梯队——六巨...

陈宇明 9445

2021年上海互联网公司非官方排名

2021年上海互联网公司非官方排名: 第一梯队——六巨头 1.阿里巴巴(阿里上海研发中心,闵行大虹桥,本地生活总部:盒马/口碑,阿里国际站等,10-10-5,加班氛围浓,年底一般1+3=4个月,极少数最多可拿7个月,考核按3-6-1比例); 2.腾讯(腾讯华东总部,徐汇漕河泾,游戏、人工智能、云计算等,10-10-5,归属感强,食堂伙食好。年底标准2个月,一般能拿4个月,极少数拿8个月,部分团队n个月,考核按 1 星到 5 星); 3.字节跳动(上海研发中心、巨量引擎,闵行漕河泾,抖音、游戏、教育等,字节

weixin_50206068的博客 2285
上一篇: [干货]2020金三银四最全面试总结——这些大厂Android-“108”-问面试题你一定需要
下一篇: Android 的多摄像头支持
CV大师啊
博客等级 码龄5年 5984粉丝 15原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值