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每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置、朝向、大小等基本定位信息;其存于Hierarchy面板,也存在与其他GameObject的相对关系,如父子关系、兄弟关系。Unity中使用Transform来描述和操作这些属性。
Transform的字面理解就是“变换”的意思,所有的GameObject,当其被创建完成之后,均自动创建了这样一个变换组件,你不需要手动创建这个组件,而且无法删除此组件。
接下来,我们将变换组件的主要属性和功能一一进行解释。
3.3.1、层次相关的属性和方法
层次面板

本文详细介绍了Unity中Transform组件的重要属性和方法,包括层次相关的属性如childCount、hierarchyCount、parent、root等,以及变换相关的属性如localPosition、rotation、localScale等。通过Transform,可以操作游戏对象的位置、旋转、大小,并处理父子层级关系。文章还提醒了对结构体和Transform引用的注意事项,建议在脚本初始化时保存Transform引用以提高效率。
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