【C】三点确定曲率

#include <math.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
double distance(double a[2],double b[2])//求两点间距离,数组a[2]为点a的坐标信息,a[0]为a的x坐标,a[1]为a的y坐标
{
     double dis;//两点间距离
     double x,y,x2,y2;
     x=a[0]-b[0];
     y=a[1]-b[1];
     x2=x*x;
     y2=y*y;
     dis=sqrt((x2+y2));//double sqrt(double x)为求平方根函数
     return dis;   
}
int collinear(double a[2],double b[2],double c[2])//判断三点是否共线,共线返回1
{
      double k1,k2;
      double kx1,ky1,kx2,ky2;
      if(a[0]==b[0]&&b[0]==c[0])  return 1;//三点横坐标都相等,共线
      else
        {
          kx1=b[0]-a[0];
          kx2=b[0]-c[0];
          ky1=b[1]-a[1];
          ky2=b[1]-a[1];
          k1=ky1/kx1;
          k2=ky2/kx2;
          if(k1==k2) return 1;//AB与BC斜率相等,共线
           else  return 0;//不共线
         }
}
double curvature(double a[2],double b[2],double c[2])//double为数据类型,
{                                                    //数组a[2]为点a的坐标信息,a[0]为a的x坐标,a[1]为a的y坐标
       double cur;//求得的曲率
       if(collinear(a[2],b[2],c[2])==1)//判断三点是否共线
       {
        cur=0.0;//三点共线时将曲率设为某个值,0
        }
       else
      {
       double radius;//曲率半径
       double dis,dis1,dis2,dis3;//距离
       double cosA;//ab确定的边所对应的角A的cos值
       dis1=distance(a[2],b[2]);
       dis2=distance(a[2],c[2]);
       dis3=distance(b[2],c[2]);
       dis=dis2*dis2+dis3*dis3-dis1*dis1;
       cosA=dis/(2*dis2*dis3);//余弦定理
       radius=0.5*dis1/cosA;
       cur=1/radius;
      }
       return cur;
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