[Unity游戏开发]四元数Quaternion

本文介绍了四元数的基本概念及其在表示旋转状态中的应用,包括如何使用四元数避免万向节死锁问题,以及如何通过四元数的乘法实现旋转操作的叠加。此外还介绍了Unity中四元数的一些常用属性和方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

四元数的存在就是为了防止万向节死锁

单独的存在就是表示一个旋转状态,和transform的rotation属性一样

如果四元数乘四元数表示旋转操作叠加

常用属性identity,表示该物体没有旋转

常用属性和方法
identity 该四元数无旋转,常用在代码创建对象
LookRotation 创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视

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