CesiumJS【Pro】- #3 万家灯火

本文介绍如何利用Cesium 1.87版本后的自定义Shader功能,为3DTileset创建万家灯火的视觉效果。通过Cesium.createOsmBuildings建立三维建筑,并借助自定义纹理实现动态灯光变化。展望中提到可以结合时间控制灯光开关,增加霓虹灯效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

万家灯火

1 说在前面

从 Cesium 1.87开始,支持了自定义Shader,可以为3DTileset 编写自己的Shader脚本代码了。在此之前,要修改的样式,只能通过属性值,简单的修改颜色(和传统gis的条件专题图一样,比如高度大于100米的建筑物表面赋予红色)别无新意。

本文通过Cesium.CustomShader,简单实现一个万家灯火的效果。

2 实现的功能

  • 自定义Shader

3

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