【UE5 C++基础 13】检查实例的类型 类型判定

检查一个实例的类型

//这是否是类型FireEffect类的Actor?
AFireEffect* FireEffectCast = Cast<AFireEffect>(FireEffectActor);
if (FireEffectCast)
{
   
   
    //获取粒子火焰组件并停用它。         
    FireEffectCast->GetParticleFireComponent(
<think>嗯,用户需要的是简历模板和撰写指南,但之前的引用内容主要集中在UE5 C++的技术学习资源上。用户可能在准备求职,需要突出技能和项目经验的专业简历格式。 用户明确提到"简历模板或撰写指导",深层需求应该是如何有效展示UE5C++开发能力。从引用[2]提到的GIS空间查询案例可以看出,技术岗简历需要强调具体问题的解决能力而非泛泛而谈。 考虑到游戏行业特性,简历应突出三块核心:引擎技术栈深度(如UE5的Gameplay框架)、性能优化经验、完整项目产出。引用[3]的硬件配置要求也暗示了项目体量,简历中的项目描述需体现工程规模。 准备整理模块化模板时,要区分开"技术能力"和"项目经验"的写法差异。像引用[1]强调的"高效可读代码"这类软技能,应该转化为简历中的量化成果,比如"通过C++重构蓝图系统,提升30%运行效率"。 用户没有明确资历层级,模板需要覆盖初级到高级的通用结构。最后考虑补充UE社区资源,因为引用显示用户关注实践案例(如GIS功能实现),GitHub的技术博客可能比传统模板更有参考价值。 </think>以下是专为C++/UE5客户端开发岗位设计的简历撰写指南及结构化模板,结合行业需求和技术重点整理: --- ### **UE5 C++开发工程师简历撰写指南** #### 核心原则 1. **技术栈显性化** - 必写引擎版本:`UE5.1+`(需匹配项目经验) - 核心模块:`Gameplay框架`、`UMG/Slate`、`AI行为树`、`动画系统`、`网络同步` - 优化能力:`性能剖析工具(Unreal Insights)`、`内存管理`、`多线程优化` > 例: > `基于UE5.2实现角色技能系统,通过异步加载和对象池优化,降低30%内存峰值 [^1]` 2. **项目经验结构化** 采用 **STAR法则** + **技术指标量化**: ```markdown - **项目**:《XXX游戏》(引擎:UE5.1 | 平台:PC/PS5) - **职责**:负责战斗系统C++底层开发 - **技术实现**: • 重构技能冷却模块,采用定时器管理器替代Delay节点,帧率稳定性提升15% • 基于UE接口实现跨蓝图/C++的伤害计算系统,降低模块耦合度 • 使用Profiler定位AI导航卡顿问题,通过NavMesh数据分块加载优化加载时间40% ``` 3. **差异化技能呈现** ```markdown ### 技术能力 - 引擎深度: • UE5 Lyra框架二次开发 | 动画蓝图与Montage控制 • GAS技能系统 | Niagara粒子性能优化 - C++特性: • 智能指针(UE4的TSharedPtr/TUniquePtr) | 容器(TArray/TMap)高效使用 • 模板元编程在属性系统中的应用 - 工具链: • Unreal Insights性能诊断 | RenderDoc图形调试 | Jenkins持续集成 ``` --- ### **简历模板框架** ```markdown [姓名] · UE5客户端开发工程师 [电话] | [邮箱] | [GitHub/技术博客] --- ### 🔧 技术栈 - **UE5**:Gameplay框架 | UMG | 网络同步 | 动画系统 | Lua绑定 - **C++**:17/20标准 | STL容器 | 多线程 | 模板元编程 - **工具**:Unreal Insights | Perforce/Git | JIRA | RenderDoc --- ### 项目经验 **《开放世界RPG》**(UE5.2 | PC/PS5 | 团队20人) *客户端核心开发 | 2022.03-2023.06* - 开发NPC交互系统: ▶︎ 基于行为树实现动态对话分支,支持100+任务剧情 ▶︎ 使用数据表(DataTable)驱动状态机,降低策划配置复杂度 ▶︎ C++扩展UMG控件实现3D场景交互提示,FPS稳定在60+ - 性能优化: ▶︎ 通过异步加载替换同步加载,场景切换卡顿时长减少70% ▶︎ 使用对象池管理武器实例,战斗场景内存占用降低25% **《多人在线射击》**(UE5.1 | PC | 团队15人) *Gameplay程序员 | 2021.05-2022.02* - 实现网络同步方案: ▶︎ 基于UE RPC机制开发武器同步系统,延迟<100ms时命中判定准确率98% ▶︎ 设计客户端预测移动方案,解决高延迟下角色瞬移问题 --- ### 🏆 技术亮点 1. **开源贡献** - 向UE社区提交TArray内存分配优化PR(GitHub链接) 2. **解决方案** - 开发插件自动转换蓝图为C++代码,团队开发效率提升40%[^2] --- ### 📜 教育背景 [学校] | [计算机相关专业] | [学位] | [时间] - **核心课程**:计算机图形学 | 数据结构 | 网络编程 - **奖项**:ACM区域赛银奖 | Unreal官方挑战赛Top10 ``` --- ### 💡 撰写建议 1. **避免常见问题** - ✘ 仅写“熟悉UE5”:需明确子系统如`UObject架构`、`反射系统` - ✘ 模糊描述:将“参与性能优化”改为“通过对象池减少GC次数,帧率波动降低22%” 2. **加分项布局** - GitHub放置UE插件/工具源码 - 技术博客链接(解析UE源码/Shader优化等) - 附作品视频链接(展示画面/特效技术) --- ### 参考资料 [^1]: UE5 C++编程指南强调引擎特性理解与代码质量 [^2]: UE C++开发案例证明C++在复杂功能中的高效性 [^3]: UE5开发环境配置要求反映项目硬件标准
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