检查一个实例的类型
//这是否是类型FireEffect类的Actor?
AFireEffect* FireEffectCast = Cast<AFireEffect>(FireEffectActor);
if (FireEffectCast)
{
//获取粒子火焰组件并停用它。
FireEffectCast->GetParticleFireComponent(
检查一个实例的类型
//这是否是类型FireEffect类的Actor?
AFireEffect* FireEffectCast = Cast<AFireEffect>(FireEffectActor);
if (FireEffectCast)
{
//获取粒子火焰组件并停用它。
FireEffectCast->GetParticleFireComponent(
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