目录
一、目的--设计原则解决的问题
支持可维护性的同时,提高系统的可复用性,达到高内聚,低耦合目的。
二、设计原则
2.1 原则概念
| 原则 | 概念 | 速记 |
|---|---|---|
| 单一职责原则 | 类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因只有一个 | 功能单一 |
| 开闭原则 | 类的改动是通过增加代码进行,而不是修改源代码 | 不修改已有,只允许增加 |
| 里式替换原则 | 任何抽象类出现的地方,都可以用它的实现类进行替换。 实际是虚拟机制,语言级别实现面向对象功能 | 对外体现抽象类, 对内来继承实现 |
| 依赖倒置原则 | 依赖抽象接口,而不是依赖具体的实现或实现类,面向接口编程 | 用抽象接口,而不是具体实现类 |
| 接口隔离原则 | 一个接口只提供一种对外功能,不应该把所有操作封装到一个接口 | 给别人接口调用自由,而不是把路堵死 |
| 合成复用原则 | 继承是强耦合,父类的变换可能影响子类。 优先用 | 用类做成员,而不是直接继承 |
| 迪米特法则 | 对象与对象之间,尽可能减少了解,方便对外使用 | 对外暴露信息最少 |
2.2 开闭原则
#include <iostream>
using namespace std;
//写一个抽象类 ,方便扩展其他操作,而不是直接采用一个类,每次都要修改类的源码
class AbstractCaculator {
public:
virtual int getResult() = 0;
virtual void setOperatorNumber(int a, int b) = 0;
};
//加法计算器
class PlusCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
virtual void setOperatorNumber(int a,int b) {
this->mA = a;
this->mB = b;
}
virtual int getResult() {
return mA + mB;
}
private:
int mA;
int mB;
};
//减法计算器类
class MinuteCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
this->mA = a;
this->mB = b;
}
virtual int getResult() {
return mA - mB;
}
private:
int mA;
int mB;
};
//乘法计算器类
class MultiplyCalcultor :public AbstractCaculator {
public:
virtual void setOperatorNumber(int a, int b) {
this->mA = a;
this->mB = b;
}
virtual int getResult() {
return mA * mB;
}
private:
int mA;
int mB;
};
int main(void)
{
AbstractCaculator* calcultor = new PlusCalcultor;
calcultor->setOperatorNumber(10,20);
cout<<calcultor->getResult()<<endl;
delete calcultor;
calcultor = new MinuteCalcultor;
calcultor->setOperatorNumber(10, 20);
cout << calcultor->getResult() << endl;
delete calcultor;
calcultor = NULL;
return 0;
}
2.3 迪米特法则
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
//迪米特原则,又叫最少知道原则,
class AbstractBuilding {
public:
virtual void sale() = 0;
virtual string getQuality() = 0;
};
//楼盘A
class BuildingA :public AbstractBuilding {
public:
BuildingA() { mQuilty = "高品质"; };
virtual void sale() {
cout << "楼盘A" << mQuilty<<"被售卖!"<<endl;
}
virtual string getQuality() {
return mQuilty;
}
private:
string mQuilty;
};
//楼盘B
class BuildingB :public AbstractBuilding {
public:
BuildingB() { mQuilty = "低品质"; };
virtual void sale() {
cout << "楼盘B" << mQuilty << "被售卖!" << endl;
}
virtual string getQuality() {
return mQuilty;
}
private:
string mQuilty;
};
//引入中介类,可以方便直接找到对应品质,而无需暴露所有楼盘
// 因此需要在中介类中汇总所有信息,方便查找
class Mediator {
public:
Mediator() {
AbstractBuilding* building = new BuildingA;
vBuilding.push_back(building);
building = new BuildingB;
vBuilding.push_back(building);
};
//对外提供接口
AbstractBuilding* findMyBuilding(string quality) {
for (auto it : vBuilding) {
if ((it)->getQuality() == quality) {
return it;
}
}
return NULL;
}
~Mediator() {
for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin(); it != vBuilding.end(); it++) {
if (*it != NULL) {
delete *it;
}
}
}
public:
vector<AbstractBuilding*> vBuilding;
};
int main() {
Mediator* mediator = new Mediator;
AbstractBuilding* building = mediator->findMyBuilding("高品质");
if (building != NULL) {
building->sale();
}
else {
cout << "没有符合您条件的楼盘!" << endl;
}
return 0;
}
2.4 合成复用原则
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
//抽象车
class AbstractCar {
public:
virtual void run() = 0;
};
//大众车
class Dazhong :public AbstractCar {
public:
virtual void run() {
cout << "大众车启动" << endl;
}
};
//拖拉机
class Tuolaji :public AbstractCar {
public:
virtual void run() {
cout << "拖拉机启动" << endl;
}
};
//针对具体类 不适用继承,作为成员,而不是直接继承
#if 0
class Person :public Tuolaji {
public:
void Dongfeng() {
run();
}
};
class Person2 :public Dazhong {
public:
void Dazhong() {
run();
}
};
#endif
//可以使用合成复用原则
class Person {
public:
void setCar(AbstractCar* car) {
this->car = car;
}
void Dongfeng() {
this->car->run();
if (this->car != NULL) {
delete this->car;
this->car = NULL;
}
}
public:
AbstractCar* car;
};
//继承和组合优先使用组合
int main() {
Person* p = new Person;
p->setCar(new Dazhong);
p->Dongfeng();
p->setCar(new Tuolaji);
p->Dongfeng();
delete p;
return 0;
}
2.5 依赖倒置原则
依赖不合理方式
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;;
//银行工作人员
class BankWorker {
public:
void saveService() {
cout << "办理存款业务..." << endl;
}
void payService() {
cout << "办理支付业务..." << endl;
}
void tranferService() {
cout << "办理转账业务..." << endl;
}
};
//中层模块
void doSaveBussiness(BankWorker* worker) {
worker->saveService();
}
void doPayBussiness(BankWorker* worker) {
worker->payService();
}
void doTranferBussiness(BankWorker* worker) {
worker->tranferService();
}
int main()
{
BankWorker* worker = new BankWorker;
doSaveBussiness(worker); //办理存款业务
doPayBussiness(worker); //办理支付业务
doTranferBussiness(worker); //办理转账业务
return 0;
}
依赖合理方式
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;;
//依赖倒转原则
//抽象层
class AbstractWorkerBank {
public:
virtual void doBussiness() = 0;
};
//只办理存款业务
class SaveBankWorker : public AbstractWorkerBank {
public:
virtual void doBussiness() {
cout << "办理存款业务" << endl;
}
};
//只办理转账业务
class TransferBankWorker : public AbstractWorkerBank {
public:
virtual void doBussiness() {
cout << "办理存款业务" << endl;
}
};
//只办理付款业务
class PayBankWorker : public AbstractWorkerBank {
public:
virtual void doBussiness() {
cout << "办理存款业务" << endl;
}
};
//高层模块
void DoBankBussiness(AbstractWorkerBank* worker) {
worker->doBussiness();
delete worker;
}
int main()
{
DoBankBussiness(new SaveBankWorker); //办理存款业务
DoBankBussiness(new TransferBankWorker); //办理转账业务
DoBankBussiness(new PayBankWorker); //办理付款业务
return 0;
}
好在哪里?做了一层真正的抽象,完全只依赖接口,避免了依赖具体实现,从而能够保证隔层,保证上下层真正不会造成耦合影响。
本文深入探讨软件设计的五大基本原则:单一职责原则、开闭原则、迪米特法则、合成复用原则及依赖倒置原则,并通过C++示例代码详细解释各原则的应用场景与优势。

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