最近在项目中做测试脚本用到一些布尔值做方法的开关,突然想到可以制作一个复选框控制开关。
首先搜集网上的资料,基本大同小异,这里就不多做解释了,代码附上:
1 public class EnumFlagsAttribute : PropertyAttribute{}
1 [CustomPropertyDrawer(typeof(EnumFlagsAttribute))] 2 public class EnumFlagsDrawer:PropetyDrawer 3 { 4 public override void O
Unity中使用C#枚举实现复选框控制

本文介绍了如何在Unity项目中利用C#的枚举类型(enum)来创建复选框,以此作为方法的开关进行控制。通过这种方式,可以更直观地在编辑器中管理布尔值相关的功能。
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