Shader学习历程(五)——Sprite Shader之简单抠图

本文介绍了如何创建适用于精灵(Sprite)的Shader,并实现简单的抠图效果。通过Shader代码解析,展示了如何设置Shader的基本结构以支持Sprite,以及实现颜色比较实现抠图的方法。适合已具备Shader基础知识的读者阅读。

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前言

还在苦于自己写的shader不能被sprite使用吗?
对,这个问题也困扰过我,所以我将它解决了。
然后顺便实现了简单抠图。。。。真的是简单抠图。。。

正文

按照习惯,首先放图,放代码。
这里写图片描述
这是抠图前。
这里写图片描述
抠图后。。。。分辨率比较低 ==

Shader "Sprites/Mine"
 {  
     Properties
     {
         [PerRendererData]_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
        _Color ("Alpha Color Key", Color) = (0,0,0,1)
        _Range("Range",Range (0,1.01))=0.1
        [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
     }
     SubShader
     {
         Tags 
         { 
             "Queue"="Transparent" 
         "IgnoreProjector"=
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