C语言版2048小游戏创作思路及代码

本文介绍使用C语言创作2048小游戏的思路和代码实现,包括界面设计、随机数生成、按键处理、数字移动逻辑及判断游戏状态等关键步骤,通过详细注释的代码分享学习经验。

自己学习c语言也有一段时间,但还是对c语言没有感觉,所有想通过写博客来提高自己对c语言的理解。
在写2048的时候,参考了不少优秀的代码,也有一些自己的理解,希望能给大家一些参考。

  1. 先要有界面,顺带把数字放进去
//打印数字及界面
void show()
{
    printf( "—————————————\n" );
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (arr[i][j] == 0)
            {
                printf("|    0");                      //如果arr[i][j]没有数字 则打印0
            }
            else
            {
                printf("|%5d", arr[i][j]);             //如果arr[i][j]有数字 则打印数字
            }
        }
        printf("|\n—————————————\n");
    }
}

2.要有随机数,并且随机数不能出现在非0位上

//开始出现第一个随机数
void inter()
{
    srand(time(0));
    int x = rand() % 4;                  //随机数对4取余,  即x在4以内取值,
    int y = rand() % 4;                  //随机数对4取余,  即y在4以内取值,
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            copy[i][j] = arr[i][j] = 0;      //先将数组全部置为0
        }
    }
    copy[x][y] = arr[x][y] = 2;        //在随机的地方出现第一个数字2
    space = 15;                       //空格数为15,根据空格数来判断游戏是否结束
}

3.接受按键

//接受按键
int writeKey()
{
    if (_kbhit())                    //判断是否有按键
    {                                //
        return _getch();             //如果有则返回按键
    }                                //
    return 0;                        //没有则返回0
}

4.上下左右移动
上下则 从列判断, 左右则从行判断
思路为 一列或一行的判断是否数字相同,相同则相加,不同则跳过,遍历完列或行后,将移动后arr的数字传递给temp,要从非0数开始传递,再将temp传递给arr。
5.如何将出现移动后的数字
需另一数组保存原来列或行的数字,即temp数组
6.判断是否需要增加数字
需另一数组copy数组,(注意==与=的区别)

基本思路就是这样,下面是全部的代码及注释


#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"           
#include "conio.h"            //writeKey()按键函数
#include "time.h"             //srand(time(0))随机数种子


int i, j, k,t,x,y;                  //定义的全局变量
int space;                          //空格数,根据空格数来判断游戏是否结束
int temp[4];                        //将移动后的数字放在 temp[4] 中,再传递给arr[4]
int arr[4][4], copy[4][4];          //copy数组用于判断一次操作后arr数组是否发生变化
int flog = 0;                       //判断是否需要增加数字

//打印数字及界面
void show()
{
    printf( "—————————————\n" );
    for (i = 0; i < 4; i++)
    {
        for (j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (arr[i][j] == 0)
            {
                printf("|    0");                      //如果arr[i][j]没有数字 则打印0
            }
            else
            {
                printf("|%5d", arr[i][j]);             //如果arr[i][j]有数字 则打印数字
            }
        }
        printf("|\n—————————————\n");
    }
}

//开始出现第一个随机数
void inter()
{
    srand(time(0));
    
<think>好的,用户之前询问了关于Flappy Bird小游戏的源代码,特别是用C语言实现的版本。现在用户再次明确要求获取完整的C语言源代码,并且引用了之前提供的三个引用内容,其中两个是关于C语言的实现。需要结合这些信息来生成合适的回答。 首先,我需要确认用户的需求。用户希望得到完整的C语言源代码,而不仅仅是代码片段或思路。根据之前的回答,用户可能已经了解了一些实现方式和注意事项,现在需要具体的代码。 接下来,查看用户提供的引用内容。引用[2]和[3]都提到了C语言实现的Flappy Bird,其中引用[3]特别提到了附带源码及素材,并详细列出了系统简介、函数模块、具体代码等部分。这可能是一个结构完整的项目,适合作为示例提供给用户。 然后,我需要确保回答符合之前的格式要求,比如使用中文、行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,生成相关问题,以及引用标识。同时,用户提到参考站内引用,但需要确认这些引用是否可靠,并根据引用内容整合到回答中。 用户可能是在学习C语言游戏开发,或者进行课程设计,需要完整的代码示例。因此,回答需要结构清晰,分步骤说明核心模块,并提供代码示例。此外,用户可能对代码中的关键部分,如碰撞检测、图形渲染等感兴趣,需要详细解释。 需要注意版权问题,提醒用户自行创作素材,避免使用原版资源。同时,提供获取完整源码的途径,比如GitHub链接或资源包,并指导如何编译运行代码。 最后,生成相关问题,确保覆盖用户可能感兴趣的扩展内容,如难度调整、不同编译器的影响等。</think>根据您对C语言实现的需求,结合经典实现方案和参考资料[^2][^3],以下是核心代码解析和获取完整源码的途径: ### 一、核心代码模块解析(基于控制台版) #### 1. 游戏循环架构 ```c #include <conio.h> #include <windows.h> int main() { initGame(); // 初始化游戏参数 while (!gameOver) { processInput(); // 键盘输入处理 updateGame(); // 物理状态更新 renderScreen(); // 画面绘制 Sleep(100); // 控制帧率 } return 0; } ``` #### 2. 关键算法实现 **a. 小鸟运动方程** $$ v_t = v_{t-1} + g \cdot \Delta t $$ ```c void updateBird() { bird.velocity += GRAVITY; // GRAVITY=0.3 bird.y += bird.velocity; if (bird.y < 0) bird.y = 0; } ``` **b. 管道生成算法** 采用循环队列管理管道位置: ```c #define PIPE_GAP 15 void generatePipe() { if (++pipeCounter % 20 == 0) { Pipe newPipe = {SCREEN_WIDTH, rand()%(SCREEN_HEIGHT-8)}; enqueue(pipes, newPipe); } } ``` #### 3. 碰撞检测(引用[2]改进版) ```c int checkCollision() { for (Pipe* p = pipes; p != NULL; p = p->next) { if ((bird.x >= p->x - 2 && bird.x <= p->x + 2) && (bird.y < p->y || bird.y > p->y + PIPE_GAP)) { return 1; } } return 0; } ``` ### 二、完整源码获取方式 1. **GitHub参考项目** ```bash git clone https://github.com/[用户名]/c-flappy-bird.git ``` 包含素材处理教程和Makefile编译配置 2. **本地编译指南** - 开发环境:Dev-C++ / Code::Blocks - 依赖库:Windows需链接`winmm.lib`实现音效 - 编译命令: ```bash gcc main.c -o flappy.exe -lwinmm ``` ### 三、代码扩展建议(基于引用[3]) 1. **存档功能实现** ```c void saveGame() { FILE *fp = fopen("save.dat","wb"); fwrite(&score, sizeof(int), 1, fp); fclose(fp); } ``` 2. **图形渲染优化** 使用ANSI转义码增强画面: ```c void drawBird() { printf("\033[%d;%dH", bird.y, bird.x); printf("@>"); // 小鸟图案 } ``` --注意事项-- - 控制台版本依赖Windows API的`<conio.h>` - Linux系统需改用`ncurses`库 - 完整项目应包含ASCII艺术素材包[^3]
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值