C语言小游戏--贪吃蛇实现
1.游戏实现背景
贪吃蛇小游戏在很早以前就已经存在,我们应该也玩过贪吃蛇这个游戏,这一讲实现的贪吃蛇小游戏是基于C语言,以及链表来实现的,目的在于培养代码思维,对前面的知识做出总结
2.Win32 API介绍
本次贪吃蛇的实现需要用到很多关于Win32 API的知识,我们现在来了解一下:
2.1什么是Win32 API
Win32 API是一组用于Windows操作系统的应用程序编程接口,它提供了一组函数,允许程序员访问操作系统的服务(Windows这个多作业系统除了协调程序的运行、分配内存、管理资源之外,同时是一个很大的服务中心),如 文件管理、内存管理、进程控制、图形和声音处理等
2.2控制台程序(Console)
平时我们运行起来的黑框就是控制台程序
我们可以使用cmd命令来改变控制台窗口的长宽:长为 30、宽为30
//lines:行 cols:列
mode con cols=30 lines=30
我们还可以改变控制台窗口的名称:
title 测试API程序
这些能在控制台窗口执行的命令,也能够调用C语言system函数来执行:
//控制台程序
#include <stdlib.h>
int main()
{
system("mode con cols=30 lines=30");//改变运行窗口的大小
system("title 测试API程序");//改变运行窗口的名字
return 0;
}
最终效果:
但是我们会发现:我们设的长和宽分明是相等的,但是为什么控制台窗口的大小不是一个正方形呢?我们来看:
2.3控制台屏幕的坐标COORD
COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在屏幕缓冲区的一个坐标,坐标的分布如下:
COORD结构体的定义为:
//COORD结构体定义了x和y坐标
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, * PCOORD;
我们使用这一个结构体也较为简单,假设我们要给一个坐标赋值:
COORD pos = {
10, 20};
2.4GetStdHandle
GetStdHandle是一个Windows API函数,用于从一个标准设备(标准输入设备、标准输出设备)中获得一个句柄(我们可以将句柄通俗地理解成:操纵操作系统的把柄),有了这个句柄,我们就可以来操纵操作系统
2.4.1函数语法
既然为函数,就应该存在语法,它的函数定义为:
HANDLE WINAPI GetStdHandle(
_In_ DWORD nStdHandle
);
该函数只有一个参数nStdHandle,对于该参数的介绍为:
如果函数成功,那么函数将会返回指定设备的句柄
2.4.2函数的使用
#include <windows.h>
int main()
{
//函数返回的是一个句柄,那么我们就可以使用一个句柄来接受,我们先创建一个句柄变量
HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
return 0;
}
2.5GetConsoleCursorInfo
2.5.1函数语法
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);
函数有两个参数:
1.hConsoleOutput:这个是控制台屏幕缓冲区的句柄
2.lpConsoleCursorInfo:它是指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构的指针,该结构可以接受有关主机光标的信息
如果该函数成功,会返回非零值,函数失败,会返回零
2.5.2函数的使用
int main()
{
//获得一个句柄
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//创建一个光标信息的变量
CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorinfo;
//使用含税获取光标信息
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &Cursorinfo);
return 0;
}
2.6CONSOLE_CURSOR_INFO
这是一个结构体,包含的是有关控制台光标的信息
2.6.1结构体结构
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, * PCONSOLE_CURSOR_INFO;
结构体中包含两个参数:
1.dwSize:表示的是游标填充字符单元的百分比,该值介于1-100之间
2.bVisible:表示游标的可见性,如果游标可见,那么此成员为True
2.6.2结构体的使用
int main()
{
//获得一个句柄
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//创建一个光标信息的变量
CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorinfo;
//使用含税获取光标信息
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &Cursorinfo);
//结构体的使用:打印一下此时控制台光标占填充字符单元的百分比
printf("%d", Cursorinfo.dwSize);//25,也就是说此时光标占一个字符单元的百分之25
return 0;
}
2.7SetConsoleCursorInfo
2.7.1函数语法
BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);
该函数有两个参数:
1.hConsoleOutput:指向控制台屏幕缓冲区的句柄
2.lpConsoleCursorInfo:指向CONSOLE_CURSOR_INFO结构体的指针
该函数如果成功,返回非零值,失败返回零
2.7.2函数的使用
#include <stdbool.h>
int main()
{
//获得一个句柄
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//创建一个光标信息的变量
CONSOLE_CURSOR_INFO Cursorinfo;
//使用含税获取光标信息
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &Cursorinfo);
//函数的使用:
//我们可以根据我们不同的需求对光标进行修改
//1.修改光标大小
Cursorinfo.dwSize = 50;//直接修改结构体中的参数然后Set就好了
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &Cursorinfo);
//2.隐藏光标
Cursorinfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &Cursorinfo);
return 0;
}
2.8SetConsoleCursorPosition
这是一个设置光标位置的函数
2.8.1函数语法
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ COORD dwCursorPosition
);
该函数有两个参数:
1.hConsoleOutput:控制台屏幕缓冲区的句柄
2.dwCursorPosition:指定新光标位置的COORD结构,坐标为屏幕缓冲区字符单元的列和行,坐标必须位于控制台屏幕缓冲区的边界之内
如果函数成功,则返回非零值,函数失败,返回零
2.8.2函数的使用
int main()
{
//定义一个光标结构体,标志着需要将光标定位的位置
COORD pos = {
15, 30 };
//获得句柄
HANDLE hOutput = NULL;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
return 0;
}
此时光标位置就被改变了:
2.8.3设置一个光标位置的函数
我们在设计贪吃蛇小游戏的过程中,要在不同位置放置食物、提示信息等,所以我们可以封装一个设置光标位置的函数,方便后续使用
//封装一个设置光标位置的函数
void SetPos(short x, short y)
{
//函数构造比较简单,只需要使用Set函数即可
//1.光标位置结构体
COORD pos = {
x, y };
//2.获得句柄
HANDLE hOutput = NULL;
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//3.设置光标信息
SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}
2.9GetAsyncKeyState
这个函数是用来获取按键情况的函数,这个在游戏中作用很大
2.9.1函数语法
SHORT GetAsyncKeyState(
[in] int vKey
);
函数只有一个参数:
vKey:表示虚拟按键代码,每一个按键都有一个对应的值,将值传入就可以判断该按键是否被按着或者被按过
函数的返回值为short类型,在上一次调用该函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位为1,说明状态是按下的,如果最低位为1,说明该按键被按过
链接: 虚拟键代码值
我们可以通过上面的一个链接来看按键的代码值为多少
2.9.2函数的使用
//我们可以写一个宏,通过使用宏我们可以更高效地判断按键的状态
#define KEY_STATE(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1: 0 )//如果返回值的最低位为1,表示该按键被按过
//检测数字键的实现
int main()
{
while(1)
{
if (KEY_STATE(0x30))//0x30表示按键0
{
printf("0\n");
}
else if (KEY_STATE(0x31))
{
printf("1\n");</