数据共享对象是一种类似cookie的文件。利用数据共享对象,Flash可以在用户的磁盘上记录一些运行所需的信息。数据共享对象受到高度的安全限制,不仅不能独立执行,也不能随意存放。
FlashPlayer不能将数据共享对象视为关键数据的来源。Flash应用程序必须具备脱离数据共享对象,依然能够正常执行的能力。数据共享对象难以传播和发送,只能由FlashPlayer创建。例如,当FlashPlayer第一次运行时,利用数据共享对象记录一些用户对界面的个性化习惯和模块的排列布局。在下次运行时,Flash可以从数据共享对象中读取这些信息,还原用户的选择,创造友好的界面。如果用户清除了存储的数据共享对象,或者选择了不接受数据共享对象,Flash应用程序应该能够正常执行。
ActionScript 3.0中,利用SharedObject类管理数据共享对象。利用SharedObject直接操作客户端的数据共享对象非常方便。但是如果拥有合适的服务器配置,也可以将数据共享对象存储在服务器端,这样用户就可以在多个操作系统和不同计算机之间共享数据。
Flash数据共享
数据共享对象类似于Cookie, 用于记录Flash应用所需信息。它受到严格安全限制,并由FlashPlayer创建及管理,可用于保存用户界面偏好设置等。即使用户清除数据共享对象,Flash应用也应正常运行。
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