8.5.1 直线运动

 

    直线运动是最简单的位移运动,其原理较为简单:

(1)在响应动画的定时器触发事件时,保持显示对象的y属性不变,持续的增加显示对象的x属性(增加量恒定),可以令对象向舞台右方位移;而持续的减小显示对象的x属性,可以令对象向舞台左方进行位移。

(2)保持显示对象的x属性不变,持续的增加显示对象的y属性(增加量恒定),可以令对象向舞台下方位移;而持续的减小显示对象的y属性,可以令对象向舞台上方进行位移。这主要是因为Flash的坐标系性质决定的。

(3)同时持续改变显示对象的xy属性(增加量恒定),将使物体在水平和垂直方向的位移效果叠加,形成斜线位移。具体的方向和角度依照xy属性的变化而定。

通过以上分析可知:要制作从一点到另一点的直线运动动画,需要分解对象在水平和垂直方向上各自的运动。例如,对象Obj1从点A(00)直线移动到点B(4476)的情况,只需要分开考虑Obj在水平方向从0移动到44的运动,以及在垂直方向上从0移动到76的运动。两个方向上的运动合成在一起,最终构成了从点A到点B的斜直线运动。请参考图

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