OpenGL游戏制作之路[第总结篇]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

作者在游戏开发过程中,意识到架构设计的重要性,决定对现有游戏引擎进行重构,旨在提高其可拓展性和鲁棒性。计划将框架与游戏内容分离,形成更清晰的模块化结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

之前的设计中出现了一些小问题,所以我把文件架构重新设计了一遍,然后先在这里总结一下。

正题

首先,我是在写一个游戏,但是我在写游戏的过程中顺便就写成一个小引擎,打算以后还能用来开发别的游戏,在开发的过程中,架构的设计很重要,这里我并不是很精通什么是设计架构,但是我会有意识的让整个程序的可拓展性和鲁棒性更好。现在看看这个程序的类图。

这次的类更多了,也更复杂了,所以之后的设计也要更小心一些,我打算下次把框架相关和游戏相关的部分分类出来,让框架有一个雏形。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值