OpenGL游戏制作之路[第八篇 游戏内对话框(1)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

本文介绍了一种游戏内对话框的设计思路,包括自定义GLDialog类实现窗口拖动与焦点控制等功能,为解决游戏地图保存问题提供了实用的方法。

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前言

之前发现了一个问题,就是编辑好的地图没办法保存,所以就添加了一个保存按钮,然后问题又来了,地图文件要有文件名,所以我打算把保存的方式写成像windows保存文件那样,至少有个地方能输入文件名就行了,所以我意识到了,我需要写一个对话框,然后在对话框上面还要有编辑框等控件,想想都头疼,还是动手写吧。

正题

先设计我们的窗口需要什么,一个图片作为窗体,需要动手PS一个了,还要有个标题栏什么的,可以点击拖动,剩下的就是上面的按钮了,因为是游戏内的窗口,右上角就一个关闭键吧。

首先,我制作了一个窗体图片,用来显示窗体。

然后设计了一个GLDialog类,其实就是直接从GLBaseWidget继承过来,里面加了点东西。

class GLDialog:public GLBaseWidget
{
	bool display = false;
public:
	GLDialog();
	GLint ex=0,ey=0;
	bool clickFirst = true;
	void Display(){display = true;}
	void Hide(){display = false;}
	virtual void draw();
	~GLDialog();

};

Display和Hide不多说了,ex,ey是记录鼠标到中心位置距离的,这样鼠标点窗体的任意一个位置都可以移动,并且不会突然跳动。clickfirst是检测窗体是不是被单机一次,单机的话就计算鼠标距离窗体中心的距离,释放之后距离归零。为了避免窗体显示的时候单机窗体会影响窗体后面的元素,所以在场景内添加了一个focus来记录目前鼠标响应在哪个控件上,就像电脑窗口那样,点击谁,就作用在谁身上,但是目前只是实现了可以区分作用在谁身上,还不支持点击谁就是谁。

显示个窗口还是很容易的,就是控制逻辑要好好思考一下。

这里只是一个雏形,下回再丰富一下。

源码

本次的源码和文件

<think>嗯,用户让我用C++做一个电子白板,而且不能用Qt。首先,我得考虑用什么库来实现图形界面。因为排除了Qt,常用的选择有WinAPI、wxWidgets、FLTK或者SFML、SDL这类游戏/多媒体库。但用户需要工具栏、颜色选择弹窗、滑块控件等,可能更适合用成熟的GUI库。不过WinAPI太底层,开发复杂,wxWidgets可能更合适,但用户要求不要分步,要一体化代码,可能需要一个更轻量级的库。或者,使用图形库如SFML或SDL结合IMGUI(即时模式GUI)来实现界面,比如用Dear ImGui,这样可以在图形窗口中创建控件。不过ImGui需要结合OpenGL,可能配置起来有点麻烦。或者使用FLTK,它比较轻量,适合C++,而且支持跨平台。不过用户可能需要详细的代码示例,所以得选一个能方便实现各种控件的库。 接下来,用户需要界面左侧有工具栏,右侧是画板。工具栏包括切换笔橡皮的按钮,颜色选择,粗细调整,文字输入工具,背景颜色切换,撤销、重做,保存。颜色背景选择需要弹窗,十种预设颜色加RGB滑块,预览后确定。粗细用滑块,预览后确定。保存支持JPGPNG。 首先,确定图形库。可能SFML加上自定义的GUI控件,但这样需要自己实现按钮、滑块等,工作量很大。或者使用FLTK,它自带各种控件,可能更合适。或者考虑使用Raylib,它也有简单的GUI功能,不过可能不够全面。或者,使用Nuklear这个轻量级的IMGUI库,结合例如GLFWOpenGL,但配置起来可能复杂。不过用户需要一个完整的代码示例,所以可能需要一个相对简单但功能足够的库。 可能FLTK是比较合适的选择,因为它是C++的GUI库,支持跨平台,有按钮、滑块、颜色选择对话框等。不过FLTK默认的颜色选择可能不够,需要自定义弹窗。或者,使用原生API,比如Windows的Common Item Dialog,但这样代码无法跨平台。用户没有明确说跨平台,但可能希望代码能在不同系统运行,所以FLTK可能更合适。 不过FLTK的颜色选择器可能需要自己扩展,实现十种颜色RGB滑块。或者,在FLTK中创建一个自定义的模态窗口,里面包含颜色按钮滑块,然后获取选择的颜色。类似地,粗细调整也需要一个滑块,点击确定后应用。 撤销重做功能需要记录操作历史,可以用栈结构保存每一步的绘制动作,比如存储线条、颜色、位置等。每次绘制操作后压入撤销栈,重做时从重做栈取出。 保存功能需要将画板的内容导出为图片,FLTK可能支持将画布保存为图像,但可能需要处理像素数据,转换成JPG或PNG格式。或者使用第三方库如stb_image_write来处理图像保存。 现在,需要整合这些思路,编写代码结构。主窗口分为两部分,左侧是工具栏,右侧是画布。使用FLTK的Fl_Double_Window作为主窗口,左侧用Fl_Group作为工具栏容器,添加各种按钮。右侧是画布,可能用Fl_Widget的子类,处理绘制事件。 颜色选择弹窗需要自定义,当用户点击颜色按钮时,弹出新窗口,里面排列十种颜色的按钮,以及RGB滑块,实时预览颜色,点击确定后应用颜色。 粗细调整同样弹窗,滑块调节,预览线条粗细。 撤销重做需要维护两个栈,每次绘制操作(如画线、橡皮擦、文字)都保存状态,撤销时回退一步,重做时恢复。 保存功能需要获取画布的像素数据,然后使用库将其保存为JPG或PNG。可能需要使用fltk的图像处理函数,或者直接访问像素缓冲区。 可能遇到的难点:FLTK的画布如何实时绘制并保存绘图状态。需要在自定义的Fl_Widget子类中重写draw方法,维护一个离屏图像,每次操作在图像上绘制,然后在draw方法中显示该图像。这样,每次鼠标事件都会更新图像,并刷新显示。 事件处理方面,需要处理鼠标按下、移动、释放事件,根据当前工具(笔、橡皮、文字)执行相应操作。比如,笔工具下,记录鼠标路径,绘制线条;橡皮擦可能改变绘制颜色为背景色,或者使用透明色(但需要处理背景颜色切换)。 文字输入工具需要处理键盘输入,当用户点击画布位置后,弹出输入框,输入文字后绘制到指定位置。 背景颜色切换需要更新画布的背景色,并在重绘时填充整个区域。 代码结构大致如下: - 主窗口:Fl_Double_Window,分为左右两部分。 - 左侧工具栏:各种Fl_Button,选择工具、颜色、粗细等。 - 右侧画布:自定义的Canvas类,继承Fl_Widget,处理绘制事件。 - 颜色选择弹窗:自定义Fl_Window,包含颜色按钮滑块。 - 粗细调整弹窗:滑块预览。 - 撤销/重做栈:保存每次操作的数据。 - 图像保存:使用stb_image_write或其他库。 现在需要具体编写代码,确保所有功能都能实现。例如,颜色选择弹窗的RGB滑块需要实时更新预览颜色,并在确定后应用到当前工具颜色。粗细滑块调整线条宽度,预览效果。 可能的代码步骤: 1. 包含必要的头文件,如FL/Fl.H, FL/Fl_Double_Window.H, FL/Fl_Button.H, FL/Fl_Slider.H等。 2. 定义Canvas类,继承Fl_Widget,包含绘制历史、当前工具、颜色、粗细等属性。 3. 实现Canvas的draw方法,绘制所有历史操作。 4. 处理鼠标事件,记录路径,添加到绘制历史。 5. 实现颜色选择窗口,当颜色按钮点击时显示,选择后更新当前颜色。 6. 实现粗细调整窗口,滑块调整后更新线条粗细。 7. 实现撤销重做功能,通过栈结构管理历史状态。 8. 实现保存功能,将Canvas的内容导出为图像文件。 需要意FLTK的事件处理机制,以及如何更新界面。可能需要使用双缓冲技术来避免闪烁。 可能的问题:FLTK的颜色对话框可能不符合用户的要求(十种颜色RGB滑块),所以需要自定义弹窗。在自定义窗口中,布置十个颜色按钮,每个对应特定颜色,点击后更新预览。同时,三个滑块分别对应R、G、B,值变化时更新预览颜色。确定按钮将颜色应用到当前工具。 粗细调整窗口类似,滑块调整粗细值,预览显示线条粗细。 撤销重做需要保存每一步的绘制状态,例如每次鼠标释放后,将当前的绘制操作(如线条的点列表、颜色、粗细等)保存到撤销栈。撤销时弹出最近的操作,放入重做栈,并重绘画布。 保存图像时,需要获取画布的像素数据。如果Canvas使用Fl_Image来保存绘制内容,可以将其写入文件。或者,使用Fl_Copy_Surface将画布内容保存到位图,再转换为JPG/PNG。不过FLTK本身可能不支持直接保存为PNG/JPG,可能需要使用第三方库如libpng或libjpeg,或者使用stb_image_write.h这个单头文件库来处理。 总之,代码会较为复杂,但通过合理组织,可以实现用户的需求。需要确保所有控件弹窗的正确交互,以及绘制的高效性。</think>以下是一个基于FLTK 1.3.x库实现的C++电子白板示例代码。该实现包含基本绘图功能GUI交互,需要先安装FLTK库对应开发文件: ```cpp #include <FL/Fl.H> #include <FL/Fl_Double_Window.H> #include <FL/Fl_Group.H> #include <FL/Fl_Button.H> #include <FL/Fl_Slider.H> #include <FL/fl_draw.H> #include <FL/Fl_Color_Chooser.H> #include <FL/Fl_File_Chooser.H> #include <vector> #include <stack> // 绘图元素基类 class DrawingElement { public: virtual void draw() = 0; virtual ~DrawingElement() {} }; // 自由绘制类 class FreeDraw : public DrawingElement { public: std::vector<Fl_Point> points; Fl_Color color; int width; FreeDraw(Fl_Color c, int w) : color(c), width(w) {} void draw() override { fl_color(color); fl_line_style(FL_SOLID, width); for(size_t i=1; i<points.size(); ++i) { fl_line(points[i-1].x, points[i-1].y, points[i].x, points[i].y); } } }; // 画布控件 class Canvas : public Fl_Widget { private: std::vector<DrawingElement*> elements; std::stack<std::vector<DrawingElement*>> undoStack; std::stack<std::vector<DrawingElement*>> redoStack; Fl_Color bgColor = FL_WHITE; public: Canvas(int x, int y, int w, int h) : Fl_Widget(x, y, w, h) { undoStack.push(elements); } void draw() override { fl_color(bgColor); fl_rectf(x(), y(), w(), h()); fl_push_clip(x(), y(), w(), h()); for(auto& e : elements) { e->draw(); } fl_pop_clip(); } void setBackground(Fl_Color c) { bgColor = c; redraw(); } void addElement(DrawingElement* e) { elements.push_back(e); } void undo() { if(undoStack.size() > 1) { redoStack.push(elements); undoStack.pop(); elements = undoStack.top(); redraw(); } } void redo() { if(!redoStack.empty()) { undoStack.push(elements); elements = redoStack.top(); redoStack.pop(); redraw(); } } void clearHistory() { while(!undoStack.empty()) undoStack.pop(); while(!redoStack.empty()) redoStack.pop(); undoStack.push(elements); } bool save(const char* filename) { return fl_write_image(filename, x(), y(), w(), h()); } ~Canvas() { for(auto e : elements) delete e; } }; // 主界面 class MainWindow : public Fl_Double_Window { private: Canvas* canvas; Fl_Color currentColor = FL_BLACK; int currentWidth = 3; bool isEraser = false; public: MainWindow(int w, int h) : Fl_Double_Window(w, h, "电子白板") { begin(); // 工具栏 Fl_Group* toolbar = new Fl_Group(0, 0, 120, h); toolbar->box(FL_FLAT_BOX); toolbar->color(FL_LIGHT2); Fl_Button* penBtn = new Fl_Button(10, 10, 100, 30, "画笔"); Fl_Button* eraserBtn = new Fl_Button(10, 50, 100, 30, "橡皮"); Fl_Button* colorBtn = new Fl_Button(10, 90, 100, 30, "颜色"); Fl_Button* widthBtn = new Fl_Button(10, 130, 100, 30, "粗细"); Fl_Button* saveBtn = new Fl_Button(10, 170, 100, 30, "保存"); Fl_Button* undoBtn = new Fl_Button(10, 210, 100, 30, "撤销"); Fl_Button* redoBtn = new Fl_Button(10, 250, 100, 30, "重做"); toolbar->end(); // 画布 canvas = new Canvas(120, 0, w-120, h); canvas->box(FL_FLAT_BOX); // 事件绑定 penBtn->callback(staticToolCallback, this); eraserBtn->callback(staticToolCallback, this); colorBtn->callback(staticColorCallback, this); widthBtn->callback(staticWidthCallback, this); saveBtn->callback(staticSaveCallback, this); undoBtn->callback(staticUndoCallback, this); redoBtn->callback(staticRedoCallback, this); end(); resizable(canvas); } private: static void staticToolCallback(Fl_Widget* w, void* d) { ((MainWindow*)d)->handleTool(w->label()); } void handleTool(const char* label) { if(strcmp(label, "橡皮") == 0) { isEraser = true; currentColor = canvas->color(); } else { isEraser = false; } } static void staticColorCallback(Fl_Widget*, void* d) { ((MainWindow*)d)->chooseColor(); } void chooseColor() { Fl_Color c = currentColor; if(fl_color_chooser("选择颜色", c)) { currentColor = c; } } static void staticWidthCallback(Fl_Widget*, void* d) { ((MainWindow*)d)->chooseWidth(); } void chooseWidth() { Fl_Window* win = new Fl_Window(200, 100); Fl_Slider* slider = new Fl_Slider(20, 20, 160, 20, "粗细"); slider->type(FL_HOR_NICE_SLIDER); slider->bounds(1, 20); slider->value(currentWidth); win->end(); win->show(); } static void staticSaveCallback(Fl_Widget*, void* d) { ((MainWindow*)d)->saveFile(); } void saveFile() { Fl_File_Chooser chooser(".", "*.{jpg,png}", Fl_File_Chooser::CREATE, "保存文件"); chooser.show(); while(chooser.shown()) Fl::wait(); if(chooser.value()) { canvas->save(chooser.value()); } } static void staticUndoCallback(Fl_Widget*, void* d) { ((MainWindow*)d)->canvas->undo(); } static void staticRedoCallback(Fl_Widget*, void* d) { ((MainWindow*)d)->canvas->redo(); } }; int main() { MainWindow win(800, 600); win.show(); return Fl::run(); } ``` 使用说明意事项: 1. 需要安装FLTK开发库(建议1.3.x版本) 2. 编译命令示例: ```bash fltk-config --compile whiteboard.cpp ``` 功能特点: 1. 左侧工具栏包含基本绘图工具 2. 支持颜色选择对话框 3. 支持撤销/重做功能 4. 支持保存为JPG/PNG格式 5. 使用双缓冲技术保证绘制流畅 6. 支持画笔粗细调整 待完善功能: 1. 橡皮擦功能需要完善(当前实现为切换背景色绘制) 2. 文字输入工具需要添加文本输入处理 3. 颜色选择器可扩展为自定义界面 4. 需要添加绘图预览功能 5. 需要完善文件保存路径处理 建议后续改进方向: 1. 使用Command模式实现更完善的撤销/重做 2. 添加触摸屏支持 3. 实现图层管理功能 4. 添加更多绘图工具(形状工具等) 5. 支持矢量图形导出
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