OpenGL游戏制作之路[第七篇 元素动起来(2)]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

本文介绍了作者使用PS自制动态素材的过程,并分享了地图编辑部分的完成情况,下一步将进行角色属性的设计。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

上次已经做好了一个动态的效果,这次要多弄几个,同时我也发现由于元素都是从按钮那里复制过来的,所以,按钮上面就直接赋值动态的序列了,而不是一个简单的图片,只不过按钮没有加入计数器让图像动起来,这种设计感觉不是很合理,所以我打算下一篇的时候改进一下。

正题

我使用的素材都是网上下载的,而且本身也不是动态的,所以就需要自己用PS制作动态的,我做了几张图。

就不一一列举了。

现在,地图编辑部分主要完成了,该设计人物属性了。请看下回分解。

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