OpenGL游戏制作之路[第总结篇]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

本文探讨了设计问题,提出将事件响应从控件中独立出来,形成更清晰的类图关系。作者计划深入学习设计模式,以优化控件结构。

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前言

最近事情比较多,所以暂时就没有进行更新,所以在这里就简单做一下总结。

正题

总结的内容主要就是设计问题,这里就给一张类图关系。

我后来觉得应该把事件响应单独做一个抽象类,从按钮中拿出来,或者是从控件中独立出来,虽然这样看似没什么实际上的功能用处,但是能表明类之间的明确关系,基本控件是由平面和响应组合而成的,我不知道这样有什么好处,只是觉得这样看起里舒服一些,我尽快补习设计模式方面的知识,好好的设计一下。

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