[个人资料整理]游戏类型总结

本文总结了不同类型的游戏,包括RPG、ACT、AVG、SLG、RTS、DOTA类和FPS,探讨了它们的特点、发展历程以及在电子竞技中的地位。RPG分为日式和美式,近年来美式RPG因技术进步占据主流。ACT游戏以华丽动作著称,但逐渐被ARPG取代。AVG强调解谜,而SLG和RTS考验策略。FPS游戏因其真实性和竞技性深受玩家喜爱。

这几天在学习数值策划相关的知识,接触到了很多从未了解过的游戏方面的知识,确实感觉到了自己在游戏方面知识的匮乏,就想着在网上写点总结之类的东西,就当作是学习了。

第一篇文章还是从最基础的开始吧,先把目前还健在的游戏类型总结一下,好让自己对游戏有一个大致的了解。那废话不多说,我们开始吧!

首先我还是要先明确一下我们的分类标准,我们按照游戏方式来进行分类。

RPG——角色扮演类

RPG我认为是较为宽泛的类型了,其下分支众多,分支特色差别很大。RPG和很多游戏类型都有交叉分支,所以下面提到的一些游戏类型我之后会再总结。在RPG中,玩家将扮演一个或多个角色进行剧情推进或解谜,这一点和AVG(冒险类)略有相似,不过AVG更强调解谜,RPG更强调剧情。

如图,RPG的分类:
在这里插入图片描述

目前市场上根据游戏风格可分为日式RPG和美式RPG。所谓的日式RPG(JRPG)多采用回合制或半即时战斗,更强调剧情代入感,玩家在战斗时有充足的时间思考。JRPG的画风更多的是偏动漫风,比较有名的JRPG比如女神异闻录系列,最终幻想系列,如龙系列。而美式RPG多以中古魔法,骑士风,巫术相关,恶魔风格等作为素材,画风较为硬朗,比较出名的像暗黑破坏神,巫师,上古卷轴。

近几年随着JRPG的没落,美式RPG占据了市场主流。其主要原因我认为是随着电脑技术的发展,日式RPG在游戏光影技术不发达,人物动作不流畅的时代具有一定的优势。回合制游戏对技术要求不高,凭借着优秀的文字剧情JRPG可以给玩家带来相对强的代入感。而近几年尤其是独立显卡迅速发展之后,游戏的光影技术,音效表现以及成熟的动作设计带来的强烈的战斗沉浸感使得美式RPG深得人心,相对于JRPG的缓慢节奏,即时战斗的紧张刺激让玩家真正的融入进游戏世界中去,而传统日式RPG更像是在读可互动的小说。

说到动作设计不得不提到ACT(动作游戏)。RPG游戏制作者们将不注重剧情的ACT和以剧情为卖点的RPG相融

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