cocos2dx-3.0中的物理引擎Box2D

本文详细记录了解决Cocos2d-x项目中启用Box2D物理引擎所遇到的问题,包括修改预处理器定义、理解libExtensions库限制以及最终正确配置以实现Box2D引擎的正常运行。

~~~~我的生活,我的点点滴滴!!


        这几天学了点Box2D的皮毛,自以为掌握了点毛皮就想来用用,展示一下成果,殊不知困难重重,运行cocos2dx中的例子cpp-tests找到Box2D,

发现提示CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION没定义,这一看就是宏开头没有打开。于是我找到源码后确实看到一个CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION的宏

条件语句,于是我在cpp-test的【属性】--->【C++】--->【预处理器】预处理器定义,打开发现里面只chipmunk引擎的宏定义,于是我把他的值

改成0,添加了CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1如下图:




改完后,美美的等着运行看效果,尼吗运行到那的时候崩溃,不过不是没有定义而是个断言,仔细看内容在工程中搜索,在下面的地方找到了:


void PhysicsSprite::setB2Body(b2Body *pBody)
{
#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
    _pB2Body = pBody;
#else
    CCASSERT(false, "Can't call box2d methods when Box2d is disabled");
#endif
}

运行跑到了这里:CCASSERT(false, "Can't call box2d methods when Box2d is disabled");才发现,在libExtensions中也有CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION这个启动Box2d的宏开关。我看了看CCPhysicsSprite.cpp这个文件,在文件的头部,有行注释:

#include "CCPhysicsSprite.h"

#if (CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION && CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION)
#error "Either Chipmunk or Box2d should be enabled, but not both at the same time"
#endif

#if CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION
#include "chipmunk.h"
#elif CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION
#include "Box2D/Box2D.h"
#endif

发现libExtensions库,只能同时支持一个物理引擎,要么是Chipmunk要么就是Box2d,默认是支持Chipmunk的,而我们需要使用Box2D,

当然并不是chipmunk不好,一个是C语言的物理引擎,一个是C++语言的引擎,那个资料多就学哪个。到此处,才真正找到根源,解决的

办法就是给libExtensions工程添加CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION标记,并且让其=1,并让CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0。然后

编译,漫长的等待......





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