
cocos2dx3.0
文章平均质量分 81
虫虫虫虫子
weibo:http://weibo.com/chongzizizizizizi 求互粉哦。
Read Write Practise more 机智的少年,你要勇敢往前冲~~~
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos2dx-3.2(35) ClippingNode 遮罩
我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-09-26 14:49:56 · 10510 阅读 · 7 评论 -
cocos2dx-3.0(4)------Sprite 精灵
精vo原创 2014-06-02 23:27:30 · 1630 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(前言)
说了好久,告诉自己要开始学cocos2dx(在心理里告诉了好久)原创 2014-05-31 21:01:45 · 1623 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(30) 动作进度 ProgressTimer
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-24 23:39:23 · 4048 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(28) 动作类 Action
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-20 18:54:44 · 2161 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(2)------cpp-empty-test
对于3.0以前的版本都是helloworld,在3.0里面改成cpp-empty-test原创 2014-05-31 22:06:20 · 1638 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(6)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
继前篇文章讲完label之后,我们继续解读原创 2014-06-03 23:32:18 · 1645 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数据驱动的游戏开发
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-19 21:06:18 · 3600 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx-3.0(29) 调度器(scheduler)
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-20 23:17:55 · 1403 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(9)------总结sprite、scene、director、layer
1. Scenes 场景场景(对应的是Scene类,由Scene类实现器功能)更多是app中一个独立的工作流程。一些人可能会称其为“屏幕”或者“舞台”。你的游戏可以包含多个场景,但是在给定的同一时间段中,只能有一个场景是活跃有效的。例如,游戏中可以有以下几个场景:简介场景,菜单场景,关卡1场景,关卡过渡1场景,关卡2场景,胜利场景,失败场景,分数排行榜场景。在这些场景中,你可以认为每个场景原创 2014-06-04 21:04:34 · 1224 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(31) 多分辨适配
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-27 21:48:58 · 1153 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.2(36) 3DAction 一些3D特效
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-09-30 00:14:20 · 2472 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(26) CC_CALLBACK介绍及屏蔽Touch(暂停、开始)的方法
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-16 22:59:33 · 2027 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.2(34) DrawNode 绘图API
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-09-24 15:55:41 · 6941 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 中的重要类总结
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-09-11 12:31:22 · 2710 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx-3.0(33) 中的缓存TextureCache、SPriteFrameCache、AnimationCache
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!转载 2014-08-12 14:38:37 · 2848 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(24) onEnter()、onExit()、init()等场景生命周期函数介绍
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-14 22:34:09 · 12601 阅读 · 6 评论 -
cocos2dx-3.0(23) ScrollView 缩放 及 touch新用法
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-14 00:04:09 · 4688 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(32) retain和release
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-30 23:05:03 · 1049 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0 与2.x区别与改变
~~~~我的生活,我的点点滴滴!! 一直想系统的知道到底3.x与2.x版本有哪些大的变化与区别,今天xtgf转载 2014-07-30 23:29:03 · 1432 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx(15) 中防异常编程模式
防御式编程模式,这个是在浏览其他博客的时候看到的,这里大体说一下它的意思,关于这方面的文章自行百度吧。其实防御式编程模式并不是一种编程模式,只是说我们写代码的时候为了要保证程序的健壮性要采取一定的防御措施,我们写代码通常都是带有一定的假定的,设想一下如果用户输入了非法的值,我们的假定就会打破,程序就会出现bug,所以为了防止程序出错,我们需要采取一定的措施来避免这种不确定的操作导致的bug,这个就原创 2014-06-17 20:39:24 · 995 阅读 · 0 评论 -
第一次使用Genymotion遇到的问题:for an unknown reson,VirtualBox DHCP has not assigned an IP address to virtual
照料原创 2014-06-21 19:24:14 · 3350 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(11)------Menu与他的小弟MenuItems的故事
先看看Menu的ji'cheng原创 2014-06-04 23:29:02 · 3865 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(12)------33场景切换效果
下面介绍cocos2dx 3.0里面的场景切换,有了这些o原创 2014-06-08 17:44:41 · 2589 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(13)------容器Vector和Map
参照了star原创 2014-06-08 20:39:21 · 3663 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx(17) 中单例管理模式
首先明确一个问题,什么是管理者模式,管理类是用来管理一组相关对象的类,他提供了访问对象的接口,如果这么说比较抽象的话,我们来看下cocos2dx中都有哪些类是管理类你就会很明白了,例如TextureCache, SpriteFrameCache, AnimationCache,这些类都是管理类。就拿SpriteFrame来说,这个类管理了对象spriteframe,我们通过原创 2014-06-17 21:53:02 · 1342 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染
大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的原创 2014-06-09 00:10:38 · 4616 阅读 · 1 评论 -
cocos2dx-3.0(3)------Scene 场景
上文中原创 2014-06-01 00:30:21 · 1737 阅读 · 3 评论 -
cocos2dx-3.0(27) 坐标系介绍
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!原创 2014-07-17 17:46:04 · 1693 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(25) 事件分发机制介绍--5种事件
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!...http://www.cnblogs.com/DswCnblog/p/3678956.html原创 2014-07-15 17:50:24 · 2123 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(5)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
我们原创 2014-06-03 13:44:07 · 3857 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(7)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
接下来该介绍原创 2014-06-03 23:49:56 · 2181 阅读 · 0 评论 -
cocoStudio工具的使用-----骨骼动画编辑
~~~~我的生活,我的点点滴滴!!1 C原创 2014-06-24 23:13:13 · 3662 阅读 · 2 评论 -
cocos2dx-3.0(20) Android模拟器Genymotion 超级好用,快速稳定,avd弱爆了
个人使用的android才这几天,不是android专业出tmd原创 2014-06-22 16:56:46 · 2526 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(8)------Label、LabelTTF、LabelAtlas、LabelBMFont使用之法
最后一个LabelBMFont原创 2014-06-04 00:01:58 · 2702 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(10)------3.0的一些基本改变特性
本篇转到至star的,写的很好,可以当个基本的表来s转载 2014-06-04 21:10:06 · 1249 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.0(1)------win7 32位android环境搭建
参照原创 2014-06-08 19:47:34 · 1860 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx(18) 中工厂模式
Cocos2d-x中也有工厂模式,何为工厂模式,顾名思义就是用来产生产品的,工厂就是用来创建其他类对象的类,我们把这个创建其他类对象的类叫做工厂类,而这些被创建的对象叫做产品,所以这种模式才叫做工厂模式,是不是很形象。我们从纯c++的角度来看一下如何使用工厂模式。工厂模式又分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,先来看一下简单工厂模式如何实现。原创 2014-06-17 22:24:47 · 1581 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx(16) 中外观模式
仍然先来说明一下何为外观模式,一个复杂的系统包含很多子系统,为了使用这个复杂的系统,我们定义一个统一的接口来使用这个复杂的系统。当用户操作的时候只要调用我们提供的这个接口就好了,至于底层的这个复杂的系统,用户不必关系是如何工作的。这里列举一个网上的例子,编译系统是一个复杂的系统,包括什么词法分析,语法分析,语义分析等等,用户在编译程序的时候不需要了解这个复杂的系统到底是怎么编译的,只要使用统一的接原创 2014-06-17 21:09:29 · 1088 阅读 · 0 评论 -
浅谈cocos2dx(19) 二段构建模式
首先第一个问题是什么是二段构建模式。原创 2014-06-17 22:55:29 · 1518 阅读 · 0 评论