【DP】Help Jimmy

本文介绍了一个名为“HelpJimmy”的游戏算法实现。该游戏在一个由不同高度和长度的平台组成的场景上进行,目标是计算角色Jimmy到达地面的最短时间。文章详细解析了输入输出格式,并提供了一段使用C++编写的深度优先搜索算法示例代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Help Jimmy

Description

"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。 

场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。 

Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。 

设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。 

Input

第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。 

Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。 

Output

对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。

Sample Input

1
3 8 17 20
0 10 8
0 10 13
4 14 3

Sample Output

23


简单的DP题目吧。。


#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct point
{
       int l,r,h;
}node[1010];
int li[1010],ri[1010];
int n,x,y,maxx;
bool cmp(const struct point &a,const struct point &b)
{
     return a.h>b.h;
}
int dfs(int p,int flag)
{
    int y=node[p].h,x=(flag==0?node[p].l:node[p].r),i;
    for(i=p+1;i<=n;++i)
       if(node[i].l<=x&&x<=node[i].r)
           break;
    if(i>n)
    {
           if(y>maxx)
               return 9999999;
           else
               return y;
    }
    else
    {
           if(y-node[i].h>maxx)
               return 9999999;
    }
    if(li[i]==-1)
        li[i]=dfs(i,0);
    if(ri[i]==-1)
        ri[i]=dfs(i,1);
    int lt=y-node[i].h+x-node[i].l+li[i];
    int rt=y-node[i].h-x+node[i].r+ri[i];
    return lt>rt?rt:lt;
}    
int main()
{
    int ti;
    scanf("%d",&ti);
    for(;ti--;)
    {
           scanf("%d%d%d%d",&n,&x,&y,&maxx);
           node[0].l=node[0].r=x;node[0].h=y;
           for(int i=1;i<=n;++i)
                scanf("%d%d%d",&node[i].l,&node[i].r,&node[i].h);
           sort(node,node+n+1,cmp);
           memset(li,-1,sizeof(li));
           memset(ri,-1,sizeof(ri));
           printf("%d\n",dfs(0,0));
    }
    return 0;
}   


来源:http://blog.youkuaiyun.com/ACM_Ted

为了设计款能够有效聚合校园生活信息的APP,首先需要从用户的需求出发,详细分析目标用户群体的特点和需求,即XXXX生的日常生活和学习需求。在此基础上,定义APP的核心功能和服务范围,包括但不限于选课指南、考试资源、兼职信息、生活充值等服务。 参考资源链接:[校园生活APP:服务XXXX生的创新创业计划](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7ji9n8gsq2?spm=1055.2569.3001.10343) 接下来,进行市场调研,了解同类APP的现状、优缺点以及目标用户对此类APP的使用体验反馈。这步骤将帮助我们确定产品的差异化特征,并据此制定出创新点和改进方向。 根据调研结果,设计APP的架构和用户界面。架构设计要考虑到数据的高效采集、存储、处理和展示,以及第三方平台的接口对接。用户界面设计则需要注重用户体验,确保操作简便、界面友好。 确定技术路线后,开始APP的开发工作。开发过程中,选择合适的开发工具和框架,如React Native或Flutter等跨平台开发框架,可以快速构建iOS和安卓双端应用。对于数据聚合,可以利用爬虫技术定时从校园网站、合作伙伴网站等来源抓取信息,并存储于服务器。开发中还应考虑到数据的安全性和隐私保护措施。 对于信息的更新及时性与准确性,可以设立后台管理系统,由专业团队负责日常的信息维护和更新,同时设置用户反馈机制,鼓励用户上报错误信息或提出建议。利用机器学习等技术优化信息分类和匹配准确性。 测试阶段,进行全面的系统测试、性能测试和用户测试,确保APP的稳定性和易用性。在APP上线后,进行持续的监控和迭代更新,根据用户反馈不断优化功能和提升服务质量。 总结来说,开发款校园生活APP需要深入理解用户需求,合理规划产品功能,采用合适的开发技术和架构,并且注重后期的运营和维护。为了深入了解如何将这些步骤具体实现,建议参考《校园生活APP:服务XXXX生的创新创业计划》。这份文档不仅提供了产品规划的全面视角,还包括市场分析和运营策略,是解决当前问题的有力支持。 参考资源链接:[校园生活APP:服务XXXX生的创新创业计划](https://wenku.youkuaiyun.com/doc/7ji9n8gsq2?spm=1055.2569.3001.10343)
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