C语言笔记归纳11:指针(2)

指针(2)

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指针(2)

1. 📌 数组名的本质:是地址,不是数组!

1.1 数组名的默认身份:首元素地址

1.2 数组名的两个 “特殊身份”(例外情况)

通俗比喻:

2. ⚡ 指针访问数组:地址运算的 “魔法”

3. 🚚 一维数组传参:传的是地址,不是数组!

3.1 形参数组的 “假象”(易错点复刻)

3.2 正确传参:地址 + 长度缺一不可

4. 🔄 冒泡排序:指针思维优化排序效率

4.1 冒泡排序核心逻辑

4.2 关键优化:有序标志位(原码复刻 + 详解)

指针思维解读:

5. 🎯 二级指针:指针的 “套娃” 玩法

核心定义(原码复刻)

内存布局 “套娃” 图:

二级指针访问数据(原码复刻 + 解读)

6. 🏗️ 指针数组:用指针 “拼” 出二维数组

6.1 指针数组的定义(原码复刻)

6.2 模拟二维数组:访问方式与底层原理(原码复刻)

输出结果:

底层原理拆解:

关键补充(区别于真正的二维数组):

🎉 总结:数组与指针的 “爱恨情仇”


✨ 引言:

数组和指针是 C 语言的 “黄金 CP”💑—— 很多新手觉得它们晦涩难懂,其实核心就一句话:“数组靠指针访问,指针靠数组落地”!这份笔记从数组名的本质、指针访问数组,到二维数组模拟,全是实战干货。

1. 📌 数组名的本质:是地址,不是数组!

很多人一上来就搞错:int arr[10]中的arr默认不是整个数组,而是数组首元素的地址!只有两种特殊情况会 “变身”。

1.1 数组名的默认身份:首元素地址

数组名就像快递的 “收件地址前缀”,默认指向第一个包裹(首元素)的位置:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p1 = &arr[0]; // 直接取首元素地址(常规操作)
	int* p2 = arr;     // 数组名arr等价于&arr[0](默认身份)
	return 0;
}

🤔 结论:数组名 ≈ 首元素地址(默认情况下),所以能直接赋值给指针变量。

1.2 数组名的两个 “特殊身份”(例外情况)

只有当数组名出现在 sizeof(数组名) 和 &数组名 中时,才会 “变身” 为整个数组的代表:

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	// 1. 普通情况:arr是int*类型,+1跳4字节(1个int)
	printf("arr       = %p\n", arr);      // 0019FBE0
	printf("arr+1     = %p\n", arr+1);    // 0019FBE4(+4字节)

	// 2. &arr[0]和arr等价,+1同样跳4字节
	printf("&arr[0]   = %p\n", &arr[0]);  // 0019FBE0
	printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);// 0019FBE4(+4字节)

	// 3. 特殊情况1:&arr → 取整个数组的地址,类型是int(*)[10](数组指针)
	// &arr+1 → 跳过整个数组(10×4=40字节),不是跳1个int!
	printf("&arr      = %p\n", &arr);     // 0019FBE0(地址值和首元素相同,但类型不同)
	printf("&arr+1    = %p\n", &arr+1);   // 0019FC08(+40字节)

	// 4. 特殊情况2:sizeof(arr) → 计算整个数组的大小(10×4=40字节)
	printf("%zd\n", sizeof(arr));         // 40(不是指针大小!)
	return 0;
}

📌 核心区别(必记!):

  • arr → 类型int* → +1 跳 4 字节;
  • &arr → 类型int(*)[10] → +1 跳 40 字节;
  • sizeof(arr) → 只认整个数组,和指针无关!

通俗比喻:

数组名arr平时是 “小区门牌号”(首元素地址),别人按这个地址能找到第一个住户;&arr是 “整个小区的产权证明”,代表所有住户(整个数组);sizeof(arr)是 “小区占地面积”,算的是所有住户的总空间。

2. ⚡ 指针访问数组:地址运算的 “魔法”

数组在内存中是连续存储的,而指针 ± 整数的 “步长特性”,刚好能精准遍历每个元素 —— 这就是指针访问数组的底层逻辑!

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 计算元素个数(10)
	int* p = arr; // p指向首元素,和arr等价
	int i = 0;

	// 输入10个值:p+i = &arr[i](指针+整数=目标元素地址)
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		scanf("%d", p + i); // 直接用指针地址接收输入
	}

	// 输出10个值:*(p+i) = arr[i](解引用地址=元素值)
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i)); 
		// 等价写法(见证魔法!):
		// arr[i] = p[i] = *(arr+i) = *(i+arr) = i[arr]
		// 后两种写法合法但不推荐,可读性太差!
	}
	return 0;
}

💡 核心公式(刻在脑子里!):arr[i] = *(arr + i) → 数组下标访问的本质是地址运算!不管是arr[i]还是p[i],最终都是通过 “首地址 + 偏移量” 找到元素。

3. 🚚 一维数组传参:传的是地址,不是数组!

这是新手最容易踩的坑:数组传参时,函数接收的不是 “整个数组”,而是数组首元素的地址!形参数组其实是 “伪装的指针”。

3.1 形参数组的 “假象”(易错点复刻)

void Print(int arr[10/*可以省略*/]) // 这里的arr是int*指针,不是数组!
{
	// 致命错误:sizeof(arr)计算的是指针大小(4/8字节),不是数组大小!
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 32位平台:sz=4/4=1
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d", arr[i]); // 只输出第一个元素1,因为sz=1
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	Print(arr); // 传的是首元素地址(0X0012ff40),不是整个数组
	return 0;
}

❌ 为什么错?

  • 编译器会自动把形参int arr[]int arr[10]转换成int* arr
  • 所以sizeof(arr)得到的是指针大小(32 位 4 字节,64 位 8 字节),不是数组总大小。

3.2 正确传参:地址 + 长度缺一不可

必须在主函数中计算数组长度,再传给函数

📌 总结:数组传参的本质是 “传地址”,形参没有数组的 “灵魂”(不占数组空间),所以必须带长度!

4. 🔄 冒泡排序:指针思维优化排序效率

冒泡排序是数组 + 指针的经典实战 —— 核心逻辑是 “两两相邻比较,大值后移”,结合指针能更高效实现,还能优化循环次数!

4.1 冒泡排序核心逻辑

  • 趟数:n 个元素需要 n-1 趟(最后一个元素不用比);
  • 比较次数:第 i 趟需要比较sz-1-i次(后 i 个元素已排好序);
  • 目标:每一趟把当前最大的元素 “冒泡” 到末尾。

4.2 关键优化:有序标志位(原码复刻 + 详解)

void bubble_sort(int arr[], int sz) // arr本质是int*指针
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++) // n-1趟排序
	{
		int flag = 1; // 有序标志位:1=当前趟有序,0=无序
		int j = 0;
		// 每趟比较sz-1-i次(排除已排好的末尾元素)
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) 
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1]) // 前元素>后元素,交换
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0; // 发生交换,说明还没完全有序
			}
		}
		if (flag == 1) // 本趟无交换,数组已有序,直接退出!
		{
			break;
		}
	}
}

void Print_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, sz); // 排序后:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
	Print_arr(arr, sz);
	return 0;
}

✨ 优化效果:如果数组已经部分有序(比如1,2,3,5,4),第一趟交换 4 和 5 后,第二趟无交换,直接退出 —— 比传统冒泡少跑很多次循环!

指针思维解读:

arr[j]arr[j+1]本质是*(arr+j)*(arr+j+1),排序过程就是通过指针偏移访问元素、交换值的过程。

5. 🎯 二级指针:指针的 “套娃” 玩法

二级指针是 “存放指针地址的指针”—— 听起来绕,其实就是 “地址的地址”,用 “套娃” 比喻秒懂!

核心定义(原码复刻)

int main()
{
	int a = 10;        // 普通变量:值=10,地址=&a
	int *p = &a;       // 一级指针:值=&a,地址=&p
	int** pp = &p;     // 二级指针:值=&p,地址=&pp
	int*** ppp = &pp;  // 三级指针(以此类推,很少用)
	return 0;
}

内存布局 “套娃” 图:

变量存储的值地址类型作用
a100x0012ff40int存实际数据
p0x0012ff40(&a)0x0012ff48int*存 a 的地址(一级指针)
pp0x0012ff48(&p)0x0012ff50int**存 p 的地址(二级指针)

二级指针访问数据(原码复刻 + 解读)

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	int** pp = &p;
	printf("%p\n", *pp);  // 输出&a(0113FDC0):*pp = p(解引用二级指针得到一级指针)
	printf("%d\n", **pp); // 输出10:**pp = *p = a(两次解引用得到原数据)
	printf("%p\n", &a);   // 输出&a(0113FDC0):和*pp值相同
	return 0;
}

🤔 比喻:a 是 “快递包裹”(数据),p 是 “写着包裹地址的纸条”(一级指针),pp 是 “写着纸条地址的信封”(二级指针)—— 要拿到包裹,得先拆信封(*pp)拿到纸条,再按纸条地址找包裹(**pp)。

6. 🏗️ 指针数组:用指针 “拼” 出二维数组

指针数组是 “每个元素都是指针的数组”—— 它能把多个独立的一维数组 “拼接” 起来,模拟出二维数组的访问效果!

6.1 指针数组的定义(原码复刻)

int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
int* arr[] = { arr1, arr2, arr3 }; // arr是指针数组,3个元素都是int*类型

📌 解读:

  • arr[0] = arr1(指向第一个一维数组首元素);
  • arr[1] = arr2(指向第二个一维数组首元素);
  • arr[2] = arr3(指向第三个一维数组首元素)。

6.2 模拟二维数组:访问方式与底层原理(原码复刻)

int main()
{
	int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
	int* arr[] = { arr1, arr2, arr3 }; // 指针数组“拼接”二维数组

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++) // 遍历3行(3个一维数组)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 5; j++) // 遍历每行5列
		{
			printf("%d ", arr[i][j]); // 等价于*(*(arr+i)+j)
		}
		printf("\n"); // 换行分隔
	}
	return 0;
}

输出结果:

1 2 3 4 5 
2 3 4 5 6 
3 4 5 6 7 

底层原理拆解:

arr[i][j] = *(*(arr+i)+j)

  1. arr+i:找到指针数组的第 i 个元素(即指向第 i 个一维数组的指针);
  2. *(arr+i):解引用得到第 i 个一维数组的首地址(= arr[i]);
  3. *(arr+i)+j:偏移 j 个元素,得到第 i 行第 j 列元素的地址;
  4. *(*(arr+i)+j):解引用得到目标元素值。

关键补充(区别于真正的二维数组):

  • 指针数组模拟的二维数组:每行内存不连续(arr1、arr2、arr3 是独立数组);
  • 真正的二维数组(int arr[3][5]):整个数组内存连续
  • 但访问方式完全相同(都用arr[i][j]),这就是指针数组的灵活之处!

🎉 总结:数组与指针的 “爱恨情仇”

  1. 数组名本质是首元素地址,仅sizeof(数组名)&数组名例外;
  2. 数组下标访问的底层是地址运算(arr[i] = *(arr+i));
  3. 数组传参传地址,形参是指针,必须带长度;
  4. 二级指针是 “指针的指针”,用于存储指针地址;
  5. 指针数组能模拟二维数组,访问灵活但每行内存不连续。

其实数组和指针的核心就是 “地址”—— 数组是 “连续地址的集合”,指针是 “存储地址的变量”,两者联手能搞定 C 语言中大部分复杂的内存访问场景!

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