1、四则运算
1-1、运算符号:直接利用数学符号表示矩阵的运算
e=a+b;
f=c-d;
g=2*a;
h=d/2.0;
i=a-1;
注意:我们在对两个Mat类进行加减法运算的时候,不仅通道数要一样、数据类型一样、里边的数据量也需要一样的。而对于Mat类与一个常数进行符号运算,相当于把Mat中的每个元素都做了对应的运算。
1-2、两个矩阵相乘
矩阵乘积---"*": cij=ai1b1j+ai2b2j+ai3b3j
这个矩阵相乘就是完全符合数学中的运算。
注意:3X3的矩阵只能与3X3的矩阵相乘,不能与4x3的矩阵相乘。但是4x3的矩阵与3x3的矩阵相乘是可以的。
向量内积---".dot": f=d1e1+d2e2+d3e3
其实这个就是点儿乘。用法a.dot(b);
注意:两个Mat矩阵相乘需要两个矩阵有相同的元素长度,我并不关心这两个矩阵的维度。
比如2*3与1*6相乘是可以的。矩阵的内积得到的是一个数值,而不是一个矩阵。
两个Mat类内积相乘也是必须保证两个Mat类内部的数据类型相同。
对应位元素乘积---".mul()"