【NGUI】Scroll View与Grid的结合,可用于做服务器选择之类的

本文介绍了如何在Unity中结合Scroll View和Grid创建一个服务器选择界面。首先创建Scroll View并设置滚动方向,接着在Scroll View下添加Grid进行组件排列,调整参数如排列方式、抛点位置和单元大小。然后创建多个子Sprite并放置在Grid下,通过执行Grid的Execute功能在Scene模式下自动排列。最后,在每个小组件中添加UI Drag Scroll View脚本,并将其与Sprite下的Scroll View关联,实现拖动滚动效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.Create一个Scroll View,同时注意UI Scroll View里面滚动方向的值

        

2.在Scroll View下再Create一个Grid,可以轻松地排列组件,参数如下

    

  Arrangement:排列的方向。

  Sorting:排列的顺序。

  ————None:没有顺序。

  ————Alphabetic:按字母的顺序。

  ————Horizontal:水平放置的顺序。

  ————Vertical:垂直放置的顺序。

  ————Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

  Pivot:抛点的位置。

  Max Per Line:最大行或是列的数量。

  Cell Wi

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